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"reason": "Un seul personnage maudit peut être en jeu à la fois. Les joueurs mauvais commencent la partie en sachant de quel joueur et quel rôle il s'agit."
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}
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"id": "Summoner",
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"hatred": [
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"id": "Alchemist",
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"reason": "Si un Alchimiste-Invocateur est en jeu, la partie commence avec un Démon, comme d'habitude. Si l'Alchimiste-Invocateur désigne un joueur, il le transforme en Démon mais ne change pas son alignement."
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},
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"id": "Clockmaker",
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"reason": "Si l'Invocateur est en jeu, l'Horloger ne reçoit aucune info jusqu'à ce qu'un Démon soit créé."
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},
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"id": "Poppy Grower",
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"reason": "Si le Planteur de pavot est en vie lorsque l'Invocateur agit, l'Invocateur choisit un rôle de Démon, mais c'est le Narrateur qui choisit un joueur."
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},
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"id": "Marionette",
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"reason": "La Marionnette est voisine de l'Invocateur. L'Invocateur sait qui est la Marionnette."
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},
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{
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"id": "Kazali",
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"reason": "Le Kazali ne peut pas créer un Invocateur."
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},
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{
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"id": "Legion",
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"reason": "Si l'Invocateur crée une Légion, la majorité des joueurs (y compris les joueurs mauvais) deviennent des Légions mauvaises."
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},
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{
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"id": "Riot",
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"reason": "Si l'Invocateur crée une Émeute, le joueur choisi et tous les mauvais deviennent des Émeutes. Le joueur choisi doit être un des bons voisins vivants de l'Invocateur."
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}
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}
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