diff --git a/src/store/locale/fr/hatred.json b/src/store/locale/fr/hatred.json index cbffd09..0db4847 100644 --- a/src/store/locale/fr/hatred.json +++ b/src/store/locale/fr/hatred.json @@ -401,5 +401,38 @@ "reason": "Un seul personnage maudit peut être en jeu à la fois. Les joueurs mauvais commencent la partie en sachant de quel joueur et quel rôle il s'agit." } ] + }, + { + "id": "Summoner", + "hatred": [ + { + "id": "Alchemist", + "reason": "Si un Alchimiste-Invocateur est en jeu, la partie commence avec un Démon, comme d'habitude. Si l'Alchimiste-Invocateur désigne un joueur, il le transforme en Démon mais ne change pas son alignement." + }, + { + "id": "Clockmaker", + "reason": "Si l'Invocateur est en jeu, l'Horloger ne reçoit aucune info jusqu'à ce qu'un Démon soit créé." + }, + { + "id": "Poppy Grower", + "reason": "Si le Planteur de pavot est en vie lorsque l'Invocateur agit, l'Invocateur choisit un rôle de Démon, mais c'est le Narrateur qui choisit un joueur." + }, + { + "id": "Marionette", + "reason": "La Marionnette est voisine de l'Invocateur. L'Invocateur sait qui est la Marionnette." + }, + { + "id": "Kazali", + "reason": "Le Kazali ne peut pas créer un Invocateur." + }, + { + "id": "Legion", + "reason": "Si l'Invocateur crée une Légion, la majorité des joueurs (y compris les joueurs mauvais) deviennent des Légions mauvaises." + }, + { + "id": "Riot", + "reason": "Si l'Invocateur crée une Émeute, le joueur choisi et tous les mauvais deviennent des Émeutes. Le joueur choisi doit être un des bons voisins vivants de l'Invocateur." + } + ] } ]