French translation of "Might" (#183)

* French translation of "might"
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View file

@ -37,6 +37,7 @@
- Adding a token "Used" to the Doomsayer
- Updated packages & Dockerfile for node >=18
---
### Version 3.16.0 (merged upstream 2.16.2)
- fixed custom script format to support new script tool JSON
- updated packages to be compatible with Node >= 18 again

View file

@ -22,7 +22,7 @@
"setup": false,
"name": "Ange",
"team": "fabled",
"ability": "Quelque chose de mauvais peut arriver à la personne que le Narrateur juge la plus responsable de la mort d'un nouveau joueur."
"ability": "Il se peut que quelque chose de mauvais arrive à tout joueur qui est le principal responsable de la mort d'un nouveau joueur."
},
{
"id": "buddhist",
@ -46,7 +46,7 @@
"setup": false,
"name": "Libraire infernal",
"team": "fabled",
"ability": "Si un joueur ne cède pas la parole quand le Narrateur appelle au silence, quelque chose de mauvais peut lui arriver."
"ability": "Il se peut que quelque chose de mauvais arrive à tout joueur qui parle alors que le Narrateur appelle au silence."
},
{
"id": "revolutionary",
@ -120,7 +120,7 @@
"setup": true,
"name": "Sentinelle",
"team": "fabled",
"ability": "Il peut y avoir un étranger de plus ou de moins."
"ability": "Il se peut quil y ait un Étranger de plus ou de moins."
},
{
"id": "spiritofivory",

View file

@ -185,7 +185,7 @@
"otherNightReminder": "",
"reminders": [],
"setup": false,
"ability": "S'il ne reste que 3 joueurs en vie et que la journée se termine sans exécution, votre équipe remporte la partie. Si vous mourez la nuit, un autre joueur peut mourir à votre place."
"ability": "Si 3 joueurs sont en vie & qu'il n'y a pas d'exécution, votre équipe gagne. Si vous mourez la nuit, il se peut qu'un autre joueur meure à la place."
},
{
"id": "butler",
@ -229,7 +229,7 @@
"otherNightReminder": "",
"reminders": [],
"setup": false,
"ability": "Vous pouvez apparaître comme Mauvais avec un rôle de Serviteur ou de Démon, même après votre mort."
"ability": "Il se peut que vous apparaissiez comme mauvais et comme Sbire ou Démon, même après votre mort."
},
{
"id": "saint",
@ -270,7 +270,7 @@
"otherNightReminder": "Montrez votre grimoire à l'Espion aussi longtemps qu'il en a besoin.",
"reminders": [],
"setup": false,
"ability": "Chaque nuit, vous voyez le Grimoire du Narrateur. Vous pouvez apparaître comme Bon avec un rôle de Villageois ou d'Étranger, même après votre mort."
"ability": "Chaque nuit, vous voyez le Grimoire. Il se peut que vous apparaissiez comme bon et comme Villageois ou Étranger, même après votre mort."
},
{
"id": "scarletwoman",
@ -370,7 +370,7 @@
"otherNightReminder": "",
"reminders": [],
"setup": false,
"ability": "Si un joueur du même alignement que vous est exécuté, vous pouvez être exécuté à sa place."
"ability": "Si un joueur du même alignement que vous est exécuté, il se peut que vous soyez exécuté à la place."
},
{
"id": "beggar",
@ -564,7 +564,7 @@
"otherNightReminder": "",
"reminders": [],
"setup": false,
"ability": "Les Bons joueurs exécutés peuvent ne pas mourir."
"ability": "Lorsqu'un joueur bon est exécuté, il se peut qu'il ne meure pas."
},
{
"id": "fool",
@ -594,7 +594,7 @@
"Mort"
],
"setup": false,
"ability": "Vous pouvez mourir à tout moment."
"ability": "À tout moment, il se peut que vous mouriez."
},
{
"id": "moonchild",
@ -746,7 +746,7 @@
"Vivant"
],
"setup": false,
"ability": "Chaque nuit*, désignez 2 joueurs : ils meurent. Un joueur que vous avez désigné la nuit précédente peut être régurgité."
"ability": "Chaque nuit*, désignez 2 joueurs : ils meurent. Il se peut qu'un joueur mort que vous avez désigné la nuit précédente soit régurgité."
},
{
"id": "po",
@ -1037,7 +1037,7 @@
"otherNightReminder": "",
"reminders": [],
"setup": false,
"ability": "Si vous êtes persuadé dêtre un Étranger, vous pouvez être exécuté."
"ability": "Si vous êtes persuadé dêtre un Étranger, il se peut que vous soyez exécuté."
},
{
"id": "sweetheart",
@ -1126,7 +1126,7 @@
"Persuadé"
],
"setup": false,
"ability": "Chaque nuit, désignez un joueur et un personnage bon : il sera persuadé d'être ce personnage demain, ou pourra être exécuté."
"ability": "Chaque nuit, désignez un joueur et un personnage bon : il sera persuadé d'être ce personnage demain, ou il se peut qu'il soit exécuté."
},
{
"id": "pithag",
@ -1236,7 +1236,7 @@
"Mort"
],
"setup": false,
"ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur vivant : s'il est d'accord, vous apprenez son personnage, mais vous pouvez tous les deux mourir."
"ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur vivant : s'il accepte, vous apprenez son personnage, mais il se peut que vous mouriez tous les deux."
},
{
"id": "butcher",
@ -1944,7 +1944,7 @@
"2e"
],
"setup": false,
"ability": "Chaque nuit, désignez deux joueurs : demain, le premier sera persuadé que le deuxième est mauvais, ou ils pourront tous les deux mourir."
"ability": "Chaque nuit, désignez deux joueurs : demain, le premier sera persuadé que le deuxième est mauvais, ou il se peut que les deux meurent."
},
{
"id": "summoner",
@ -2042,7 +2042,7 @@
"Condamné"
],
"setup": true,
"ability": "Chaque nuit*, un joueur peut mourir. Les exécutions ratent si seuls des joueurs Mauvais ont voté. Vous apparaissez également comme un Serviteur. [La majorité des joueurs sont Légion]"
"ability": "Chaque nuit*, il se peut qu'un joueur meure. Les exécutions ratent sans vote de bon. Vous apparaissez aussi comme Sbire. [Majorité de Légion]"
},
{
"id": "leviathan",
@ -2097,7 +2097,7 @@
"Mort"
],
"setup": false,
"ability": "Vous commencez en connaissant une phrase secrète. Pour chaque fois que vous l'avez dite publiquement aujourd'hui, un joueur peut mourir."
"ability": "Vous commencez en sachant une phrase secrète. Pour chaque fois que vous l'avez dite publiquement aujourd'hui, il se peut qu'un joueur meure."
},
{
"id": "kazali",