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8fe6cbdda7
commit
72437a3d60
3 changed files with 17 additions and 16 deletions
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@ -37,6 +37,7 @@
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- Adding a token "Used" to the Doomsayer
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- Updated packages & Dockerfile for node >=18
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### Version 3.16.0 (merged upstream 2.16.2)
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- fixed custom script format to support new script tool JSON
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- updated packages to be compatible with Node >= 18 again
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@ -22,7 +22,7 @@
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"setup": false,
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"name": "Ange",
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"team": "fabled",
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"ability": "Quelque chose de mauvais peut arriver à la personne que le Narrateur juge la plus responsable de la mort d'un nouveau joueur."
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"ability": "Il se peut que quelque chose de mauvais arrive à tout joueur qui est le principal responsable de la mort d'un nouveau joueur."
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},
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{
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"id": "buddhist",
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@ -46,7 +46,7 @@
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"setup": false,
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"name": "Libraire infernal",
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"team": "fabled",
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||||
"ability": "Si un joueur ne cède pas la parole quand le Narrateur appelle au silence, quelque chose de mauvais peut lui arriver."
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"ability": "Il se peut que quelque chose de mauvais arrive à tout joueur qui parle alors que le Narrateur appelle au silence."
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},
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{
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"id": "revolutionary",
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@ -120,7 +120,7 @@
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"setup": true,
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"name": "Sentinelle",
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"team": "fabled",
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||||
"ability": "Il peut y avoir un étranger de plus ou de moins."
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||||
"ability": "Il se peut qu’il y ait un Étranger de plus ou de moins."
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},
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{
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"id": "spiritofivory",
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||||
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@ -185,7 +185,7 @@
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"otherNightReminder": "",
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"reminders": [],
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"setup": false,
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||||
"ability": "S'il ne reste que 3 joueurs en vie et que la journée se termine sans exécution, votre équipe remporte la partie. Si vous mourez la nuit, un autre joueur peut mourir à votre place."
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||||
"ability": "Si 3 joueurs sont en vie & qu'il n'y a pas d'exécution, votre équipe gagne. Si vous mourez la nuit, il se peut qu'un autre joueur meure à la place."
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},
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||||
{
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"id": "butler",
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||||
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@ -229,7 +229,7 @@
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|||
"otherNightReminder": "",
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"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
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||||
"ability": "Vous pouvez apparaître comme Mauvais avec un rôle de Serviteur ou de Démon, même après votre mort."
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||||
"ability": "Il se peut que vous apparaissiez comme mauvais et comme Sbire ou Démon, même après votre mort."
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||||
},
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{
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"id": "saint",
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@ -270,7 +270,7 @@
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|||
"otherNightReminder": "Montrez votre grimoire à l'Espion aussi longtemps qu'il en a besoin.",
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"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
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||||
"ability": "Chaque nuit, vous voyez le Grimoire du Narrateur. Vous pouvez apparaître comme Bon avec un rôle de Villageois ou d'Étranger, même après votre mort."
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||||
"ability": "Chaque nuit, vous voyez le Grimoire. Il se peut que vous apparaissiez comme bon et comme Villageois ou Étranger, même après votre mort."
|
||||
},
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||||
{
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"id": "scarletwoman",
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||||
|
@ -370,7 +370,7 @@
|
|||
"otherNightReminder": "",
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||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Si un joueur du même alignement que vous est exécuté, vous pouvez être exécuté à sa place."
|
||||
"ability": "Si un joueur du même alignement que vous est exécuté, il se peut que vous soyez exécuté à la place."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "beggar",
|
||||
|
@ -564,7 +564,7 @@
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|||
"otherNightReminder": "",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Les Bons joueurs exécutés peuvent ne pas mourir."
|
||||
"ability": "Lorsqu'un joueur bon est exécuté, il se peut qu'il ne meure pas."
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "fool",
|
||||
|
@ -594,7 +594,7 @@
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|||
"Mort"
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],
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||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Vous pouvez mourir à tout moment."
|
||||
"ability": "À tout moment, il se peut que vous mouriez."
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "moonchild",
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||||
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@ -746,7 +746,7 @@
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|||
"Vivant"
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||||
],
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||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque nuit*, désignez 2 joueurs : ils meurent. Un joueur que vous avez désigné la nuit précédente peut être régurgité."
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||||
"ability": "Chaque nuit*, désignez 2 joueurs : ils meurent. Il se peut qu'un joueur mort que vous avez désigné la nuit précédente soit régurgité."
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "po",
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||||
|
@ -1037,7 +1037,7 @@
|
|||
"otherNightReminder": "",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Si vous êtes persuadé d’être un Étranger, vous pouvez être exécuté."
|
||||
"ability": "Si vous êtes persuadé d’être un Étranger, il se peut que vous soyez exécuté."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "sweetheart",
|
||||
|
@ -1126,7 +1126,7 @@
|
|||
"Persuadé"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque nuit, désignez un joueur et un personnage bon : il sera persuadé d'être ce personnage demain, ou pourra être exécuté."
|
||||
"ability": "Chaque nuit, désignez un joueur et un personnage bon : il sera persuadé d'être ce personnage demain, ou il se peut qu'il soit exécuté."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "pithag",
|
||||
|
@ -1236,7 +1236,7 @@
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|||
"Mort"
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||||
],
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||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur vivant : s'il est d'accord, vous apprenez son personnage, mais vous pouvez tous les deux mourir."
|
||||
"ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur vivant : s'il accepte, vous apprenez son personnage, mais il se peut que vous mouriez tous les deux."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "butcher",
|
||||
|
@ -1944,7 +1944,7 @@
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|||
"2e"
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||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque nuit, désignez deux joueurs : demain, le premier sera persuadé que le deuxième est mauvais, ou ils pourront tous les deux mourir."
|
||||
"ability": "Chaque nuit, désignez deux joueurs : demain, le premier sera persuadé que le deuxième est mauvais, ou il se peut que les deux meurent."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "summoner",
|
||||
|
@ -2042,7 +2042,7 @@
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|||
"Condamné"
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||||
],
|
||||
"setup": true,
|
||||
"ability": "Chaque nuit*, un joueur peut mourir. Les exécutions ratent si seuls des joueurs Mauvais ont voté. Vous apparaissez également comme un Serviteur. [La majorité des joueurs sont Légion]"
|
||||
"ability": "Chaque nuit*, il se peut qu'un joueur meure. Les exécutions ratent sans vote de bon. Vous apparaissez aussi comme Sbire. [Majorité de Légion]"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "leviathan",
|
||||
|
@ -2097,7 +2097,7 @@
|
|||
"Mort"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Vous commencez en connaissant une phrase secrète. Pour chaque fois que vous l'avez dite publiquement aujourd'hui, un joueur peut mourir."
|
||||
"ability": "Vous commencez en sachant une phrase secrète. Pour chaque fois que vous l'avez dite publiquement aujourd'hui, il se peut qu'un joueur meure."
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||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "kazali",
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