diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index c7e63e4..b5f4ad7 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -37,6 +37,7 @@ - Adding a token "Used" to the Doomsayer - Updated packages & Dockerfile for node >=18 +--- ### Version 3.16.0 (merged upstream 2.16.2) - fixed custom script format to support new script tool JSON - updated packages to be compatible with Node >= 18 again diff --git a/src/store/locale/fr/fabled.json b/src/store/locale/fr/fabled.json index 5db5a52..2720700 100644 --- a/src/store/locale/fr/fabled.json +++ b/src/store/locale/fr/fabled.json @@ -22,7 +22,7 @@ "setup": false, "name": "Ange", "team": "fabled", - "ability": "Quelque chose de mauvais peut arriver à la personne que le Narrateur juge la plus responsable de la mort d'un nouveau joueur." + "ability": "Il se peut que quelque chose de mauvais arrive à tout joueur qui est le principal responsable de la mort d'un nouveau joueur." }, { "id": "buddhist", @@ -46,7 +46,7 @@ "setup": false, "name": "Libraire infernal", "team": "fabled", - "ability": "Si un joueur ne cède pas la parole quand le Narrateur appelle au silence, quelque chose de mauvais peut lui arriver." + "ability": "Il se peut que quelque chose de mauvais arrive à tout joueur qui parle alors que le Narrateur appelle au silence." }, { "id": "revolutionary", @@ -120,7 +120,7 @@ "setup": true, "name": "Sentinelle", "team": "fabled", - "ability": "Il peut y avoir un étranger de plus ou de moins." + "ability": "Il se peut qu’il y ait un Étranger de plus ou de moins." }, { "id": "spiritofivory", diff --git a/src/store/locale/fr/roles.json b/src/store/locale/fr/roles.json index 1134f97..8d3ab7e 100644 --- a/src/store/locale/fr/roles.json +++ b/src/store/locale/fr/roles.json @@ -185,7 +185,7 @@ "otherNightReminder": "", "reminders": [], "setup": false, - "ability": "S'il ne reste que 3 joueurs en vie et que la journée se termine sans exécution, votre équipe remporte la partie. Si vous mourez la nuit, un autre joueur peut mourir à votre place." + "ability": "Si 3 joueurs sont en vie & qu'il n'y a pas d'exécution, votre équipe gagne. Si vous mourez la nuit, il se peut qu'un autre joueur meure à la place." }, { "id": "butler", @@ -229,7 +229,7 @@ "otherNightReminder": "", "reminders": [], "setup": false, - "ability": "Vous pouvez apparaître comme Mauvais avec un rôle de Serviteur ou de Démon, même après votre mort." + "ability": "Il se peut que vous apparaissiez comme mauvais et comme Sbire ou Démon, même après votre mort." }, { "id": "saint", @@ -270,7 +270,7 @@ "otherNightReminder": "Montrez votre grimoire à l'Espion aussi longtemps qu'il en a besoin.", "reminders": [], "setup": false, - "ability": "Chaque nuit, vous voyez le Grimoire du Narrateur. Vous pouvez apparaître comme Bon avec un rôle de Villageois ou d'Étranger, même après votre mort." + "ability": "Chaque nuit, vous voyez le Grimoire. Il se peut que vous apparaissiez comme bon et comme Villageois ou Étranger, même après votre mort." }, { "id": "scarletwoman", @@ -370,7 +370,7 @@ "otherNightReminder": "", "reminders": [], "setup": false, - "ability": "Si un joueur du même alignement que vous est exécuté, vous pouvez être exécuté à sa place." + "ability": "Si un joueur du même alignement que vous est exécuté, il se peut que vous soyez exécuté à la place." }, { "id": "beggar", @@ -564,7 +564,7 @@ "otherNightReminder": "", "reminders": [], "setup": false, - "ability": "Les Bons joueurs exécutés peuvent ne pas mourir." + "ability": "Lorsqu'un joueur bon est exécuté, il se peut qu'il ne meure pas." }, { "id": "fool", @@ -594,7 +594,7 @@ "Mort" ], "setup": false, - "ability": "Vous pouvez mourir à tout moment." + "ability": "À tout moment, il se peut que vous mouriez." }, { "id": "moonchild", @@ -746,7 +746,7 @@ "Vivant" ], "setup": false, - "ability": "Chaque nuit*, désignez 2 joueurs : ils meurent. 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Il se peut qu'un joueur mort que vous avez désigné la nuit précédente soit régurgité." }, { "id": "po", @@ -1037,7 +1037,7 @@ "otherNightReminder": "", "reminders": [], "setup": false, - "ability": "Si vous êtes persuadé d’être un Étranger, vous pouvez être exécuté." + "ability": "Si vous êtes persuadé d’être un Étranger, il se peut que vous soyez exécuté." }, { "id": "sweetheart", @@ -1126,7 +1126,7 @@ "Persuadé" ], "setup": false, - "ability": "Chaque nuit, désignez un joueur et un personnage bon : il sera persuadé d'être ce personnage demain, ou pourra être exécuté." + "ability": "Chaque nuit, désignez un joueur et un personnage bon : il sera persuadé d'être ce personnage demain, ou il se peut qu'il soit exécuté." }, { "id": "pithag", @@ -1236,7 +1236,7 @@ "Mort" ], "setup": false, - "ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur vivant : s'il est d'accord, vous apprenez son personnage, mais vous pouvez tous les deux mourir." + "ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur vivant : s'il accepte, vous apprenez son personnage, mais il se peut que vous mouriez tous les deux." }, { "id": "butcher", @@ -1944,7 +1944,7 @@ "2e" ], "setup": false, - "ability": "Chaque nuit, désignez deux joueurs : demain, le premier sera persuadé que le deuxième est mauvais, ou ils pourront tous les deux mourir." + "ability": "Chaque nuit, désignez deux joueurs : demain, le premier sera persuadé que le deuxième est mauvais, ou il se peut que les deux meurent." }, { "id": "summoner", @@ -2042,7 +2042,7 @@ "Condamné" ], "setup": true, - "ability": "Chaque nuit*, un joueur peut mourir. Les exécutions ratent si seuls des joueurs Mauvais ont voté. Vous apparaissez également comme un Serviteur. [La majorité des joueurs sont Légion]" + "ability": "Chaque nuit*, il se peut qu'un joueur meure. Les exécutions ratent sans vote de bon. Vous apparaissez aussi comme Sbire. [Majorité de Légion]" }, { "id": "leviathan", @@ -2097,7 +2097,7 @@ "Mort" ], "setup": false, - "ability": "Vous commencez en connaissant une phrase secrète. Pour chaque fois que vous l'avez dite publiquement aujourd'hui, un joueur peut mourir." + "ability": "Vous commencez en sachant une phrase secrète. Pour chaque fois que vous l'avez dite publiquement aujourd'hui, il se peut qu'un joueur meure." }, { "id": "kazali",