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French translation of "Might" (#183)
* French translation of "might"
2024-08-25 21:10:46 +00:00

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[
{
"id": "doomsayer",
"name": "Prédicateur",
"team": "fabled",
"firstNightReminder": "",
"otherNightReminder": "",
"reminders": [
"Utilisé"
],
"setup": false,
"ability": "Si 4 joueurs ou plus sont en vie, chaque joueur vivant peut, une fois par partie, décider qu'un joueur de son propre alignement meure."
},
{
"id": "angel",
"firstNightReminder": "",
"otherNightReminder": "",
"reminders": [
"Protégé",
"Catastrophe"
],
"setup": false,
"name": "Ange",
"team": "fabled",
"ability": "Il se peut que quelque chose de mauvais arrive à tout joueur qui est le principal responsable de la mort d'un nouveau joueur."
},
{
"id": "buddhist",
"firstNightReminder": "",
"otherNightReminder": "",
"reminders": [
"Vétéran"
],
"setup": false,
"name": "Bouddhiste",
"team": "fabled",
"ability": "Chaque jour, les joueurs vétérans ne peuvent pas parler pendant les 2 premières minutes."
},
{
"id": "hellslibrarian",
"firstNightReminder": "",
"otherNightReminder": "",
"reminders": [
"Catastrophe"
],
"setup": false,
"name": "Libraire infernal",
"team": "fabled",
"ability": "Il se peut que quelque chose de mauvais arrive à tout joueur qui parle alors que le Narrateur appelle au silence."
},
{
"id": "revolutionary",
"firstNightReminder": "",
"otherNightReminder": "",
"reminders": [
"Même camp",
"Utilisé"
],
"setup": false,
"name": "Révolutionnaire",
"team": "fabled",
"ability": "2 joueurs voisins désignés avant la partie sont obligatoirement du même alignement. Une fois par partie, l'un d'eux peut apparaitre avec un rôle de l'alignement opposé."
},
{
"id": "fiddler",
"firstNightReminder": "",
"otherNightReminder": "",
"reminders": [],
"setup": false,
"name": "Violoniste",
"team": "fabled",
"ability": "Une fois par partie, le Démon choisit un joueur adverse en secret : tous les joueurs choisissent l'équipe duquel de ces deux joueurs gagne."
},
{
"id": "toymaker",
"firstNightReminder": "",
"otherNight": 2,
"otherNightReminder": "Si le Démon pourrait terminer la partie cette nuit, mais qu'il a toujours son marqueur 'nuit sans attaque', il n'agit pas cette nuit (ne le réveillez pas)",
"reminders": [
"Nuit sans attaque"
],
"setup": false,
"name": "Vendeur de jouets",
"team": "fabled",
"ability": "Le Démon peut choisir de ne pas attaquer et doit le faire au moins une fois par partie. Les mauvais ont leurs infos de début normales."
},
{
"id": "fibbin",
"firstNightReminder": "",
"otherNightReminder": "",
"reminders": [
"Utilisé"
],
"setup": false,
"name": "Menteur",
"team": "fabled",
"ability": "Une fois par partie, il se peut quun joueur bon reçoive une information incorrecte."
},
{
"id": "duchess",
"firstNightReminder": "",
"otherNight": 2,
"otherNightReminder": "Reveillez chaque visiteur dans l'ordre un par un. Indiquez à chacun d'entre eux combien de Visiteurs sont mauvais. Excepté celui qui reçoit les fausses informations qui recevra à la place n'importe quel autre nombre.",
"reminders": [
"Visiteur 1",
"Visiteur 2",
"Visiteur 3",
"Fausse Info"
],
"setup": false,
"name": "Duchesse",
"team": "fabled",
"ability": "Chaque jour, 3 joueurs peuvent vous rendre visite. Chaque nuit*, chaque visiteur apprend combien de joueurs étaient Mauvais parmi eux. L'un d'eux apprend une fausse information."
},
{
"id": "sentinel",
"firstNightReminder": "",
"otherNightReminder": "",
"reminders": [],
"setup": true,
"name": "Sentinelle",
"team": "fabled",
"ability": "Il se peut quil y ait un Étranger de plus ou de moins."
},
{
"id": "spiritofivory",
"firstNightReminder": "",
"otherNightReminder": "",
"reminders": [
"Pas de méchant suplémentaire"
],
"setup": false,
"name": "Esprit d'Ivoire",
"team": "fabled",
"ability": "Il ne peut pas y avoir plus d'un joueur mauvais supplémentaire."
},
{
"id": "djinn",
"firstNight": 0,
"firstNightReminder": "",
"otherNightReminder": "",
"reminders": [],
"setup": false,
"name": "Djinn",
"team": "fabled",
"ability": "Utilisez la règle spéciale du Djinn. Tous les joueurs connaissent cette règle."
},
{
"id": "stormcatcher",
"firstNight": 1,
"firstNightReminder": "Marquez un joueur comme \"Sûr\". Réveillez chaque joueur Mauvais et indiquez lui qui est ce joueur.",
"otherNightReminder": "",
"reminders": [
"Sûr"
],
"setup": false,
"name": "Chasseur dorages",
"team": "fabled",
"ability": "Désignez un rôle de gentil. S'il est en jeu, il ne peut mourrir que par exécution, mais les joueurs mauvais savent qui a ce rôle."
},
{
"id": "ferryman",
"firstNightReminder": "",
"otherNightReminder": "",
"reminders": [],
"setup": false,
"name": "Passeur",
"team": "fabled",
"ability": "Le dernier jour, tous les morts regagnent leur jeton de vote."
},
{
"id": "gardener",
"firstNightReminder": "",
"otherNightReminder": "",
"reminders": [
"Rôle choisi"
],
"setup": false,
"name": "Jardinier",
"team": "fabled",
"ability": "Le Narrateur choisit le rôle dun ou de plusieurs joueurs."
},
{
"id": "bootlegger",
"firstNight": 1,
"firstNightReminder": "Si applicables, utilisez la (les) règle(s) faite(s)-maison.",
"otherNight": 2,
"otherNightReminder": "Si applicables, utilisez la (les) règle(s) faite(s)-maison.",
"reminders": [],
"setup": false,
"name": "Contrebandier",
"team": "fabled",
"ability": "Ce script possède des rôles ou des règles faits-maison."
}
]