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[
|
||
{
|
||
"id": "doomsayer",
|
||
"name": "Prédicateur",
|
||
"team": "fabled",
|
||
"firstNightReminder": "",
|
||
"otherNightReminder": "",
|
||
"reminders": [
|
||
"Utilisé"
|
||
],
|
||
"setup": false,
|
||
"ability": "Si 4 joueurs ou plus sont en vie, chaque joueur vivant peut, une fois par partie, décider qu'un joueur de son propre alignement meure."
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "angel",
|
||
"firstNightReminder": "",
|
||
"otherNightReminder": "",
|
||
"reminders": [
|
||
"Protégé",
|
||
"Catastrophe"
|
||
],
|
||
"setup": false,
|
||
"name": "Ange",
|
||
"team": "fabled",
|
||
"ability": "Quelque chose de mauvais peut arriver à la personne que le Narrateur juge la plus responsable de la mort d'un nouveau joueur."
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "buddhist",
|
||
"firstNightReminder": "",
|
||
"otherNightReminder": "",
|
||
"reminders": [
|
||
"Vétéran"
|
||
],
|
||
"setup": false,
|
||
"name": "Bouddhiste",
|
||
"team": "fabled",
|
||
"ability": "Chaque jour, les joueurs vétérans ne peuvent pas parler pendant les 2 premières minutes."
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "hellslibrarian",
|
||
"firstNightReminder": "",
|
||
"otherNightReminder": "",
|
||
"reminders": [
|
||
"Catastrophe"
|
||
],
|
||
"setup": false,
|
||
"name": "Libraire infernal",
|
||
"team": "fabled",
|
||
"ability": "Si un joueur ne cède pas la parole quand le Narrateur appelle au silence, quelque chose de mauvais peut lui arriver."
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "revolutionary",
|
||
"firstNightReminder": "",
|
||
"otherNightReminder": "",
|
||
"reminders": [
|
||
"Même camp",
|
||
"Utilisé"
|
||
],
|
||
"setup": false,
|
||
"name": "Révolutionnaire",
|
||
"team": "fabled",
|
||
"ability": "2 joueurs voisins désignés avant la partie sont obligatoirement du même alignement. Une fois par partie, l'un d'eux peut apparaitre avec un rôle de l'alignement opposé."
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "fiddler",
|
||
"firstNightReminder": "",
|
||
"otherNightReminder": "",
|
||
"reminders": [],
|
||
"setup": false,
|
||
"name": "Violoniste",
|
||
"team": "fabled",
|
||
"ability": "Une fois par partie, le Démon choisit un joueur adverse en secret : tous les joueurs choisissent l'équipe duquel de ces deux joueurs gagne."
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "toymaker",
|
||
"firstNightReminder": "",
|
||
"otherNight": 2,
|
||
"otherNightReminder": "Si le Démon pourrait terminer la partie cette nuit, mais qu'il a toujours son marqueur 'nuit sans attaque', il n'agit pas cette nuit (ne le réveillez pas)",
|
||
"reminders": [
|
||
"Nuit sans attaque"
|
||
],
|
||
"setup": false,
|
||
"name": "Vendeur de jouets",
|
||
"team": "fabled",
|
||
"ability": "Le Démon peut choisir de ne pas attaquer et doit le faire au moins une fois par partie. Les mauvais ont leurs infos de début normales."
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "fibbin",
|
||
"firstNightReminder": "",
|
||
"otherNightReminder": "",
|
||
"reminders": [
|
||
"Utilisé"
|
||
],
|
||
"setup": false,
|
||
"name": "Menteur",
|
||
"team": "fabled",
|
||
"ability": "Une fois par partie, un joueur Bon peut recevoir une information fausse."
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "duchess",
|
||
"firstNightReminder": "",
|
||
"otherNight": 2,
|
||
"otherNightReminder": "Reveillez chaque visiteur dans l'ordre un par un. Indiquez à chacun d'entre eux combien de Visiteurs sont mauvais. Excepté celui qui reçoit les fausses informations qui recevra à la place n'importe quel autre nombre.",
|
||
"reminders": [
|
||
"Visiteur 1",
|
||
"Visiteur 2",
|
||
"Visiteur 3",
|
||
"Fausse Info"
|
||
],
|
||
"setup": false,
|
||
"name": "Duchesse",
|
||
"team": "fabled",
|
||
"ability": "Chaque jour, 3 joueurs peuvent vous rendre visite. Chaque nuit*, chaque visiteur apprend combien de joueurs étaient Mauvais parmi eux. L'un d'eux apprend une fausse information."
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "sentinel",
|
||
"firstNightReminder": "",
|
||
"otherNightReminder": "",
|
||
"reminders": [],
|
||
"setup": true,
|
||
"name": "Sentinelle",
|
||
"team": "fabled",
|
||
"ability": "Il peut y avoir un étranger de plus ou de moins."
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "spiritofivory",
|
||
"firstNightReminder": "",
|
||
"otherNightReminder": "",
|
||
"reminders": [
|
||
"Pas de méchant suplémentaire"
|
||
],
|
||
"setup": false,
|
||
"name": "Esprit d'Ivoire",
|
||
"team": "fabled",
|
||
"ability": "Il ne peut pas y avoir plus d'un joueur mauvais supplémentaire."
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "djinn",
|
||
"firstNight": 0,
|
||
"firstNightReminder": "",
|
||
"otherNightReminder": "",
|
||
"reminders": [],
|
||
"setup": false,
|
||
"name": "Djinn",
|
||
"team": "fabled",
|
||
"ability": "Utilisez la règle spéciale du Djinn. Tous les joueurs connaissent cette règle."
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "stormcatcher",
|
||
"firstNight": 1,
|
||
"firstNightReminder": "Marquez un joueur comme \"Sûr\". Réveillez chaque joueur Mauvais et indiquez lui qui est ce joueur.",
|
||
"otherNightReminder": "",
|
||
"reminders": [
|
||
"Sûr"
|
||
],
|
||
"setup": false,
|
||
"name": "Chasseur d’orages",
|
||
"team": "fabled",
|
||
"ability": "Désignez un rôle de gentil. S'il est en jeu, il ne peut mourrir que par exécution, mais les joueurs mauvais savent qui a ce rôle."
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "ferryman",
|
||
"firstNightReminder": "",
|
||
"otherNightReminder": "",
|
||
"reminders": [],
|
||
"setup": false,
|
||
"name": "Passeur",
|
||
"team": "fabled",
|
||
"ability": "Le dernier jour, tous les morts regagnent leur jeton de vote."
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "gardener",
|
||
"firstNightReminder": "",
|
||
"otherNightReminder": "",
|
||
"reminders": [
|
||
"Rôle choisi"
|
||
],
|
||
"setup": false,
|
||
"name": "Jardinier",
|
||
"team": "fabled",
|
||
"ability": "Le Narrateur choisit le rôle d’un ou de plusieurs joueurs."
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "bootlegger",
|
||
"firstNight": 1,
|
||
"firstNightReminder": "Si applicables, utilisez la (les) règle(s) faite(s)-maison.",
|
||
"otherNight": 2,
|
||
"otherNightReminder": "Si applicables, utilisez la (les) règle(s) faite(s)-maison.",
|
||
"reminders": [],
|
||
"setup": false,
|
||
"name": "Contrebandier",
|
||
"team": "fabled",
|
||
"ability": "Ce script possède des rôles ou des règles faits-maison."
|
||
}
|
||
]
|