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@ -492,5 +492,30 @@
"reason": "If the Hatter dies, Riot is in play and a Riot chooses a different Demon, a normal evil team is created from the Riot players. If the Hatter dies and the Demon chooses Riot, Minions become Riot too."
}
]
},
{
"id": "Kazali",
"hatred": [
{
"id": "Bounty Hunter",
"reason": "An evil Townsfolk is only created if the Bounty Hunter is still in play after the Kazali acts."
},
{
"id": "Choirboy",
"reason": "The Kazali can not choose the King to become a Minion if a Choirboy is in play."
},
{
"id": "Goon",
"reason": "If the Kazali chooses the Goon to become a Minion, remaining Minions choices are decided by the Storyteller."
},
{
"id": "Huntsman",
"reason": "If the Kazali chooses the Damsel to become a Minion, and a Huntsman is in play, a good player becomes the Damsel."
},
{
"id": "Marionette",
"reason": "If the Kazali chooses to create a Marionette, they must choose one of their neighbors."
}
]
}
]

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@ -2000,6 +2000,19 @@
"setup": true,
"ability": "Nominees die, but may nominate again immediately (on day 3, they must). After day 3, evil wins. [All Minions are Riot]"
},
{
"id": "kazali",
"name": "Kazali",
"edition": "",
"team": "demon",
"firstNight": 3,
"firstNightReminder": "The Kazali points to a player and a Minion on the character sheet. They do this for as many Minions as should be in play. Change those players' tokens to the chosen Minion tokens in the Grim. Wake those players, show them the 'You Are' card, the Minions they have become, and a thumbs down.",
"otherNight": 39,
"otherNightReminder": "The Kazali points to a player. That player dies",
"reminders": ["Dead"],
"setup": true,
"ability": "Each night*, choose a player: they die. [You choose which players are Minions. -? to +? Outsiders]"
},
{
"id": "gangster",
"name": "Gangster",

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@ -492,5 +492,30 @@
"reason": "Si à la mort du Chapelier, une Émeute choisit de devenir un autre Démon, les autres Émeutes doivent devenir des Serviteurs. Si à la mort du Chapelier, le Démon choisit de devenir Émeute, les Serviteurs deviennent des Émeutes aussi."
}
]
},
{
"id": "Kazali",
"hatred": [
{
"id": "Bounty Hunter",
"reason": "Un Villageois ne devient mauvais que si le Mercenaire est toujours en jeu après l'action du Kazali."
},
{
"id": "Choirboy",
"reason": "Le Kazali ne peut pas choisir de changer le Roi en Serviteur si l'Enfant de choeur est en jeu."
},
{
"id": "Goon",
"reason": "Si le Kazali choisit de transformer l'Homme de main en Serviteur, il devient ivre, et les Serviteurs restants sont choisis par le Narrateur sans prendre en compte les décisions du Kazali."
},
{
"id": "Huntsman",
"reason": "Si le Kazali transforme la Demoiselle en Serviteur, et si le Chasseur est en jeu, un joueur bon devient Demoiselle."
},
{
"id": "Marionette",
"reason": "Si le Kazali veut créer une Marionnette, il doit choisir l'un de ses voisins."
}
]
}
]

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@ -2009,6 +2009,19 @@
"setup": true,
"ability": "Les joueurs accusés meurent immédiatement sans vote mais peuvent accuser à leur tour. Le troisième jour, les joueurs accusés doivent accuser. À la fin du troisième jour, les mauvais gagnent. [Tous les Serviteurs sont des Émeutes]"
},
{
"id": "kazali",
"name": "Kazali",
"edition": "",
"team": "demon",
"firstNight": 3,
"firstNightReminder": "Réveillez le Kazali. Celui-ci choisit un joueur et un rôle de Serviteur : changez le rôle de ce joueur. Répétez autant de fois qu'il faut de Serviteurs. Réveillez les joueurs désignés pour les informer de leurs nouveaux rôles.",
"otherNight": 39,
"otherNightReminder": "Le Kazali désigne un joueur : ce joueur meurt.",
"reminders": ["Mort"],
"setup": true,
"ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur : il meurt. [Vous choisissez quels joueurs sont quels Serviteurs. -? à +? Étrangers]"
},
{
"id": "gangster",
"name": "Gangster",