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Orthographical & Grammatical Corrections
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commit
739a417c16
5 changed files with 113 additions and 114 deletions
1
CNAME
1
CNAME
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
clocktower.online
|
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
|||
"otherNightReminder": "",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Si 4 joueurs ou plus sont en vie, chaque joueur vivant peut, une fois par partie, décider qu'un joueur de son propre alignement meurre."
|
||||
"ability": "Si 4 joueurs ou plus sont en vie, chaque joueur vivant peut, une fois par partie, décider qu'un joueur de son propre alignement meure."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "angel",
|
||||
|
@ -57,7 +57,7 @@
|
|||
"setup": false,
|
||||
"name": "Violoniste",
|
||||
"team": "fabled",
|
||||
"ability": "Une fois par partie, le Démon choisit un joueur Bon en secret: tous les joueurs votent pour décider l'équipe duquel de ces 2 joueurs a gagné."
|
||||
"ability": "Une fois par partie, le Démon choisit un joueur Bon en secret : tous les joueurs votent pour décider l'équipe duquel de ces 2 joueurs a gagné."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "toymaker",
|
||||
|
|
|
@ -69,19 +69,19 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ravenkeeper",
|
||||
"reason": "Si le Léviathan est en jeu et que le Corbeau meurt par exécution, Il se réveille cette nuit pour utiliser son pouvoir. "
|
||||
"reason": "Si le Léviathan est en jeu et que le Corbeau meurt par exécution, il se réveille cette nuit pour utiliser son pouvoir. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sage",
|
||||
"reason": "Si le Léviathan est en jeu et que le Sage meurt par execution, Il se réveille cette nuit pour utiliser son pouvoir. "
|
||||
"reason": "Si le Léviathan est en jeu et que le Sage meurt par execution, il se réveille cette nuit pour utiliser son pouvoir. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Farmer",
|
||||
"reason": "Si le Léviathan est en jeu et que le Fermier meurt par éxécution, Un joueur gentil devient un Fermier cette nuit. "
|
||||
"reason": "Si le Léviathan est en jeu et que le Fermier meurt par éxécution, un joueur gentil devient un Fermier cette nuit. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mayor",
|
||||
"reason": "Si le Léviathan est en jeu et qu'il n'y a pas d'exécution le cinquième jour, Les méchants remportent la partie. "
|
||||
"reason": "Si le Léviathan est en jeu et qu'il n'y a pas d'exécution le cinquième jour, les méchants remportent la partie. "
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
@ -120,7 +120,7 @@
|
|||
"hatred": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Gambler",
|
||||
"reason": "Si le Lycanthrope est en vie et que le Parieur se suicide la nuit, aucun autre joueur ne peut mourrir cette nuit. "
|
||||
"reason": "Si le Lycanthrope est en vie et que le Parieur se suicide la nuit, aucun autre joueur ne peut mourir cette nuit. "
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
@ -129,7 +129,7 @@
|
|||
"hatred": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Engineer",
|
||||
"reason": "Legion et l'Ingénieur ne peuvent pas être tous les deux en jeu au début de la partie. Si l'Ingénieur crée une Légion, la moité des joueurs (Y compris les Mauvais joueurs) deviennent de Mauvaises Légions. "
|
||||
"reason": "Legion et l'Ingénieur ne peuvent pas être tous les deux en jeu au début de la partie. Si l'Ingénieur crée une Légion, la moité des joueurs (y compris les Mauvais joueurs) deviennent de Mauvaises Légions. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Preacher",
|
||||
|
@ -159,7 +159,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Poppy Grower",
|
||||
"reason": "Si le Cultivateur de Pavot est en jeu, l'Espion ne peut pas voir le Grimoire avant la mort du Planteur de pavot. "
|
||||
"reason": "Si le Planteur de Pavot est en jeu, l'Espion ne peut pas voir le Grimoire avant la mort du Planteur de Pavot. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Damsel",
|
||||
|
@ -210,11 +210,11 @@
|
|||
"hatred": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Lil' Monsta",
|
||||
"reason": "La Marionette est voisine d'un Serviteur, pas du Démon. La Marionette n'est pas réveillée pour décider qui babysit le Bébé Monstre. "
|
||||
"reason": "La Marionette est voisine d'un Serviteur, pas du Démon. La Marionette n'est pas réveillée pour décider qui baby-sitte le Bébé Monstre. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Poppy Grower",
|
||||
"reason": "Quand le Planteur de pavot meurt, le Démon apprend qui est la Marionette, mais la Marionette n'apprend rien. "
|
||||
"reason": "Quand le Planteur de Pavot meurt, le Démon apprend qui est la Marionette, mais la Marionette n'apprend rien. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Snitch",
|
||||
|
@ -239,15 +239,15 @@
|
|||
"hatred": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Engineer",
|
||||
"reason": "Emeute et Ingénieur ne peuvent pas être tous les deux en jeu au début de la partie. \nSi l'ingénieur crée une Emeute, tous les joueurs Mauvais deviennent des Emeutes. "
|
||||
"reason": "Émeute et Ingénieur ne peuvent pas être tous les deux en jeu au début de la partie. \nSi l'ingénieur crée une Émeute, tous les joueurs Mauvais deviennent des Émeutes. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Golem",
|
||||
"reason": "Si le Golem accuse une Emeute, ce joueur ne meurt pas. "
|
||||
"reason": "Si le Golem accuse une Émeute, ce joueur ne meurt pas. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Snitch",
|
||||
"reason": "Si la Balance est en jeu, chaque joueur qui a le rôle d'Emeute reçoit 3 bluffs supplémentaires. "
|
||||
"reason": "Si la Balance est en jeu, chaque joueur qui a le rôle d'Émeute reçoit 3 bluffs supplémentaires. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Saint",
|
||||
|
@ -255,11 +255,11 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Butler",
|
||||
"reason": "Le Majordome ne peut pas Accuser son Maître. "
|
||||
"reason": "Le Majordome ne peut pas accuser son Maître. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pit-Hag",
|
||||
"reason": "Si le Chaudronnier crée une Emeute, tous les joueurs Mauvais deviennent des Emeutes. \nSi le Chaudronnier crée une Emeute après le jour 3, la partie continue pour un jour de plus. "
|
||||
"reason": "Si le Chaudronnier crée une Émeute, tous les joueurs Mauvais deviennent des Émeutes. \nSi le Chaudronnier crée une Émeute après le jour 3, la partie continue pour un jour de plus. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mayor",
|
||||
|
@ -267,35 +267,35 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Monk",
|
||||
"reason": "Si un joueur d'Emeute accuse un joueur protégé par le Moine, ce joueur ne meurt pas. "
|
||||
"reason": "Si un joueur d'Émeute accuse un joueur protégé par le Moine, ce joueur ne meurt pas. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Farmer",
|
||||
"reason": "Si un joueur d'Emeute accuse et tue un Fermier, le Fermier utilise son Pouvoir cette nuit. "
|
||||
"reason": "Si un joueur d'Émeute accuse et tue un Fermier, le Fermier utilise son Pouvoir cette nuit. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Innkeeper",
|
||||
"reason": "Si un joueur d'Emeute accuse et tue un joueur protégé par l'Aubergiste, ce joueur ne meurt pas. "
|
||||
"reason": "Si un joueur d'Émeute accuse et tue un joueur protégé par l'Aubergiste, ce joueur ne meurt pas. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sage",
|
||||
"reason": "Si un joueur d'Emeute accuse et tue le Sage, le Sage utilise son pouvoir cette nuit. "
|
||||
"reason": "Si un joueur d'Émeute accuse et tue le Sage, le Sage utilise son pouvoir cette nuit. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ravenkeeper",
|
||||
"reason": "Si un Joueur d'Emeute accuse et tue le Corbeau, le Corbeau utilise son pouvoir cette nuit. "
|
||||
"reason": "Si un Joueur d'Émeute accuse et tue le Corbeau, le Corbeau utilise son pouvoir cette nuit. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Soldier",
|
||||
"reason": "Si un joueur d'Emeute accuse le Soldat, le Soldat ne meurt pas. "
|
||||
"reason": "Si un joueur d'Émeute accuse le Soldat, le Soldat ne meurt pas. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Grandmother",
|
||||
"reason": "Si un joueur d'Emeute accuse et tue la Grand-mère, le Petit-Fils meurt aussi. "
|
||||
"reason": "Si un joueur d'Émeute accuse et tue la Grand-mère, le Petit-Fils meurt aussi. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "King",
|
||||
"reason": "Si une joueur d'Emeute accuse et tue le Roi et que l'Enfant de Choeur est en vie, l'Enfant de Choeur utilise son pouvoir cette nuit. "
|
||||
"reason": "Si une joueur d'Émeute accuse et tue le Roi, et si l'Enfant de Choeur est en vie, l'Enfant de Choeur utilise son pouvoir cette nuit. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Exorcist",
|
||||
|
@ -327,11 +327,11 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Investigator",
|
||||
"reason": "Emeute est considéré comme un Serviteur pour l'Enquéteur. "
|
||||
"reason": "Émeute est considéré comme un Serviteur pour l'Enquéteur. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Clockmaker",
|
||||
"reason": "Emeute est considéré comme un Serviteur pour l'Horloger. "
|
||||
"reason": "Émeute est considéré comme un Serviteur pour l'Horloger. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Town Crier",
|
||||
|
@ -339,7 +339,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Damsel",
|
||||
"reason": "Emeute est considéré comme un Serviteur pour la Demoiselle. "
|
||||
"reason": "Émeute est considéré comme un Serviteur pour la Demoiselle. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Preacher",
|
||||
|
@ -352,7 +352,7 @@
|
|||
"hatred": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Mastermind",
|
||||
"reason": "Si le Cerveau est en vie et que la Sangsue meurt par execution, la Sangsue survie mais perd son pouvoir. "
|
||||
"reason": "Si le Cerveau est en vie et que la Sangsue meurt par execution, la Sangsue survit mais perd son pouvoir. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Slayer",
|
||||
|
|
|
@ -21,7 +21,7 @@
|
|||
"edition": "tb",
|
||||
"team": "townsfolk",
|
||||
"firstNight": 33,
|
||||
"firstNightReminder": "Indiquez un rôle d'étranger en jeu et deux joueurs. L'un de ces joueurs est ce personnage. (S'il n'y a pas d'étranger, indiquez le).",
|
||||
"firstNightReminder": "Indiquez un rôle d'Étranger en jeu et deux joueurs. L'un de ces joueurs est ce personnage. (S'il n'y a pas d'Étranger, indiquez le).",
|
||||
"otherNight": 0,
|
||||
"otherNightReminder": "",
|
||||
"reminders": [
|
||||
|
@ -29,7 +29,7 @@
|
|||
"Faux"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Vous commencez la partie en connaissant le rôle d'étranger d'un joueur parmi deux désignés (ou en sachant qu'il n'y en a pas)."
|
||||
"ability": "Vous commencez la partie en connaissant le rôle d'Étranger d'un joueur parmi deux désignés (ou en sachant qu'il n'y en a pas)."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "investigator",
|
||||
|
@ -66,9 +66,9 @@
|
|||
"edition": "tb",
|
||||
"team": "townsfolk",
|
||||
"firstNight": 36,
|
||||
"firstNightReminder": "Indiquez combien de joueurs sont Mauvais parmis les voisins de l'Empathe.",
|
||||
"firstNightReminder": "Indiquez combien de joueurs sont Mauvais parmi les voisins de l'Empathe.",
|
||||
"otherNight": 53,
|
||||
"otherNightReminder": "Indiquez combien de joueurs sont Mauvais parmis les voisins vivants de l'Empathe.",
|
||||
"otherNightReminder": "Indiquez combien de joueurs sont Mauvais parmi les voisins vivants de l'Empathe.",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque nuit, vous apprenez combien de joueurs sont Mauvais parmi vos voisins vivants."
|
||||
|
@ -96,7 +96,7 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 56,
|
||||
"otherNightReminder": "Si un joueur est mort par execution aujourd'hui: indiquez le personnage du joueur exécuté.",
|
||||
"otherNightReminder": "Si un joueur est mort par execution aujourd'hui, indiquez le personnage du joueur exécuté.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Executé"
|
||||
],
|
||||
|
@ -126,7 +126,7 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 42,
|
||||
"otherNightReminder": "Si le Corbeau est mort cette nuit: il désigne un joueur. Indiquez le rôle de ce joueur.",
|
||||
"otherNightReminder": "Si le Corbeau est mort cette nuit, il désigne un joueur. Indiquez le rôle de ce joueur.",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Si vous mourez la nuit, vous êtes réveillé pour choisir un joueur et apprenez son rôle."
|
||||
|
@ -144,7 +144,7 @@
|
|||
"Épuisé"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "La première fois que vous êtes accusé, si la personne qui vous accuse est un villageois, elle est exécutée immédiatement."
|
||||
"ability": "La première fois que vous êtes accusé, si la personne qui vous accuse est un Villageois, elle est exécutée immédiatement."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "slayer",
|
||||
|
@ -250,14 +250,14 @@
|
|||
"edition": "tb",
|
||||
"team": "minion",
|
||||
"firstNight": 17,
|
||||
"firstNightReminder": "L'empoisonneur désigne un joueur, marquez le comme empoisonné.",
|
||||
"firstNightReminder": "L'empoisonneur désigne un joueur, marquez-le comme empoisonné.",
|
||||
"otherNight": 8,
|
||||
"otherNightReminder": "Le joueur précédement empoisonné ne l'est plus. L'empoisonneur désigne un joueur. Ce joueur est empoisonné.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Empoisonné"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque nuit, désignez un joueur: Il est empoisonné jusqu'à la tombée de la nuit."
|
||||
"ability": "Chaque nuit, désignez un joueur : il est empoisonné jusqu'à la tombée de la nuit."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "spy",
|
||||
|
@ -265,9 +265,9 @@
|
|||
"edition": "tb",
|
||||
"team": "minion",
|
||||
"firstNight": 48,
|
||||
"firstNightReminder": "Montrez votre grimoire à l'espion pour aussi longtemps qu'il en a besoin.",
|
||||
"firstNightReminder": "Montrez votre grimoire à l'Espion aussi longtemps qu'il en a besoin.",
|
||||
"otherNight": 68,
|
||||
"otherNightReminder": "Montrez votre grimoire à l'espion pour aussi longtemps qu'il en a besoin.",
|
||||
"otherNightReminder": "Montrez votre grimoire à l'Espion aussi longtemps qu'il en a besoin.",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque nuit, vous voyez le Grimoire du Narrateur. Vous pouvez apparaître comme Bon avec un rôle de Villageois ou d'Étranger, même après votre mort."
|
||||
|
@ -308,7 +308,7 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 24,
|
||||
"otherNightReminder": "Le Diablotin désigne un joueur, ce joueur meurt. Si le Diablotin se choisit lui même, l'un de ses Serviteurs encore en vie devient le Diablotin.",
|
||||
"otherNightReminder": "Le Diablotin désigne un joueur, ce joueur meurt. Si le Diablotin se choisit lui-même, l'un de ses Serviteurs encore en vie devient le Diablotin.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Mort",
|
||||
"Diablotin"
|
||||
|
@ -357,7 +357,7 @@
|
|||
"otherNightReminder": "",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque jour, après que les votes de la première accusation aient été comptabilisés. Vous pouvez désigner l'un des joueurs qui a voté: il meurt."
|
||||
"ability": "Chaque jour, après que les votes de la première accusation aient été comptabilisés. Vous pouvez désigner l'un des joueurs qui a voté : il meurt."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "scapegoat",
|
||||
|
@ -408,7 +408,7 @@
|
|||
"firstNight": 10,
|
||||
"firstNightReminder": "Le Marin désigne un autre joueur. Le marin ou le joueur qu'il a désigné est Ivre jusqu'à la tombée de la nuit.",
|
||||
"otherNight": 4,
|
||||
"otherNightReminder": "Le joueur précédement Ivre ne l'est plus. Le Marin désigne un autre joueur. Le marin ou le joueur qu'il a désigné est Ivre jusqu'à la rombée de la nuit.",
|
||||
"otherNightReminder": "Le joueur précédement Ivre ne l'est plus. Le Marin désigne un autre joueur. Le marin ou le joueur qu'il a désigné est Ivre jusqu'à la tombée de la nuit.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Ivre"
|
||||
],
|
||||
|
@ -421,9 +421,9 @@
|
|||
"edition": "bmr",
|
||||
"team": "townsfolk",
|
||||
"firstNight": 50,
|
||||
"firstNightReminder": "La Femme de chambre désigne deux autres joueurs vivants. Indiquez combien parmis eux ont été reveillés pour leur pouvoir cette nuit.",
|
||||
"firstNightReminder": "La Femme de chambre désigne deux autres joueurs vivants. Indiquez combien parmi eux ont été reveillés pour leur pouvoir cette nuit.",
|
||||
"otherNight": 70,
|
||||
"otherNightReminder": "La Femme de chambre désigne deux autres joueurs vivants. Indiquez combien parmis eux ont été reveillés pour leur pouvoir cette nuit.",
|
||||
"otherNightReminder": "La Femme de chambre désigne deux autres joueurs vivants. Indiquez combien parmi eux ont été reveillés pour leur pouvoir cette nuit.",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque nuit, désignez 2 joueurs vivants (à part vous-même) : vous apprenez combien ont été réveillés à cause de leur pouvoir cette nuit."
|
||||
|
@ -436,7 +436,7 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 22,
|
||||
"otherNightReminder": "L'Exorciste désigne un joueur, différent de la nuit précédente. Si ce joueur est le Démon: informez le qu'il a été identifié par l'Exorciste et dévoilez-lui qui est l'Exorciste. Ne réveillez pas le Démon pour utiliser son pouvoir cette nuit.",
|
||||
"otherNightReminder": "L'Exorciste désigne un joueur, différent de la nuit précédente. Si ce joueur est le Démon, informez celui-ci qu'il a été identifié par l'Exorciste et dévoilez-lui qui est l'Exorciste. Ne réveillez pas le Démon pour utiliser son pouvoir cette nuit.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Exorcisé"
|
||||
],
|
||||
|
@ -482,7 +482,7 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 47,
|
||||
"otherNightReminder": "Si les annonces publiques de la Commère étaient vraie aujourd'hui: choisisser un joueur non protégé. Ce joueur meurt.",
|
||||
"otherNightReminder": "Si les annonces publiques de la Commère étaient vraie aujourd'hui, choisisser un joueur non protégé. Ce joueur meurt.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Mort"
|
||||
],
|
||||
|
@ -495,9 +495,9 @@
|
|||
"edition": "bmr",
|
||||
"team": "townsfolk",
|
||||
"firstNight": 19,
|
||||
"firstNightReminder": "Le Courtisan décide d'utiliser ou non son pouvoir. S'il le fait, il désigne un rôle: Si ce rôle est en jeu, il devient Ivre.",
|
||||
"firstNightReminder": "Le Courtisan décide d'utiliser ou non son pouvoir. S'il le fait, il désigne un rôle : si ce rôle est en jeu, il devient Ivre.",
|
||||
"otherNight": 10,
|
||||
"otherNightReminder": "S'il ne l'a pas déjà fait, Le Courtisan décide d'utiliser ou non son pouvoir. S'il le fait, il désigne un rôle: Si ce rôle est en jeu, il devient Ivre pour 3 jours et 3 nuits.",
|
||||
"otherNightReminder": "S'il ne l'a pas déjà fait, Le Courtisan décide d'utiliser ou non son pouvoir. S'il le fait, il désigne un rôle : si ce rôle est en jeu, il devient Ivre pour 3 jours et 3 nuits.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Ivre 3",
|
||||
"Ivre 2",
|
||||
|
@ -515,13 +515,13 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 45,
|
||||
"otherNightReminder": "S'il ne l'a pas déjà fait, Le Professeur décide d'utiliser ou non sa capacité. S'il le fait, il désigne un joueur mort. Si c'est un villageois, il est ressucité.",
|
||||
"otherNightReminder": "S'il ne l'a pas déjà fait, Le Professeur décide d'utiliser ou non sa capacité. S'il le fait, il désigne un joueur mort. Si c'est un Villageois, il est ressuscité.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Vivant",
|
||||
"Épuisé"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Une fois par partie, la nuit*, désignez un joueur mort : si c'est un villageois, il est ressuscité."
|
||||
"ability": "Une fois par partie, la nuit*, désignez un joueur mort : si c'est un Villageois, il est ressuscité."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "minstrel",
|
||||
|
@ -604,7 +604,7 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 49,
|
||||
"otherNightReminder": "Si l'Enfant de la lune a désigné un joueur et que ce joueur est bon: le joueur désigné meurt.",
|
||||
"otherNightReminder": "Si l'Enfant de la lune a désigné un joueur et que ce joueur est bon, le joueur désigné meurt.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Mort"
|
||||
],
|
||||
|
@ -632,9 +632,9 @@
|
|||
"edition": "bmr",
|
||||
"team": "outsider",
|
||||
"firstNight": 7,
|
||||
"firstNightReminder": "S'il y a 7 joueurs ou plus: Indiquez à l'Aliéné un nombre de rôles de Serviteurs correspondant au nombre de Serviteurs en jeu et des joueurs pour chacuns de ces personnages. Montrez 3 jetons de personnages bons de votre choix. Si le faux personnage de Démon assigné à l'Aliéné a des actions de nuit, prétendez que vous lui faites réaliser ces actions. Placez le(s) marqueur(s) d'attaque de l'Aliéné. Réveillez le vrai Démon. Dévoilez au Démon les véritables Serviteurs et 3 bons personnages qui ne sont pas en jeu. Dévoilez au Démon qui est l'Aliéné. Si l'Aliéné a attaqué des joueurs: Dévoilez au véritable Démon les joueurs marqués puis retirez les marqueurs de l'Aliéné.",
|
||||
"firstNightReminder": "S'il y a 7 joueurs ou plus, indiquez à l'Aliéné un nombre de rôles de Serviteurs correspondant au nombre de Serviteurs en jeu et des joueurs pour chacuns de ces personnages. Montrez 3 jetons de personnages bons de votre choix. Si le faux personnage de Démon assigné à l'Aliéné a des actions de nuit, prétendez que vous lui faites réaliser ces actions. Placez le(s) marqueur(s) d'attaque de l'Aliéné. Réveillez le vrai Démon. Dévoilez au Démon les véritables Serviteurs et 3 bons personnages qui ne sont pas en jeu. Dévoilez au Démon qui est l'Aliéné. Si l'Aliéné a attaqué des joueurs, dévoilez au véritable Démon les joueurs marqués puis retirez les marqueurs de l'Aliéné.",
|
||||
"otherNight": 21,
|
||||
"otherNightReminder": "Permettez à l'Aliéné de réaliser les actions du Démon qu'il croit être. Placez le(s) marqueur(s) d'attaque. Si l'Aliéné a indiqué des joueurs: Reveillez le Démon. Dévoilez au Démon les marqueurs de l'Aliéné puis retirez les.",
|
||||
"otherNightReminder": "Permettez à l'Aliéné de réaliser les actions du Démon qu'il croit être. Placez le(s) marqueur(s) d'attaque. Si l'Aliéné a indiqué des joueurs, réveillez le Démon. Dévoilez au Démon les marqueurs de l'Aliéné puis retirez-les.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Aliéné"
|
||||
],
|
||||
|
@ -649,7 +649,7 @@
|
|||
"firstNight": 21,
|
||||
"firstNightReminder": "Dévoilez les rôles d'Étrangers en jeu.",
|
||||
"otherNight": 38,
|
||||
"otherNightReminder": "Si un Étranger est mort aujourd'hui: le Parrain désigne un joueur. Ce joueur meurt.",
|
||||
"otherNightReminder": "Si un Étranger est mort aujourd'hui, le Parrain désigne un joueur. Ce joueur meurt.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Mort"
|
||||
],
|
||||
|
@ -708,7 +708,7 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 25,
|
||||
"otherNightReminder": "Si personne n'est mort aujourd'hui: Le Zombuul désigne un joueur. Ce joueur meurt.",
|
||||
"otherNightReminder": "Si personne n'est mort aujourd'hui, Le Zombuul désigne un joueur. Ce joueur meurt.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Mort"
|
||||
],
|
||||
|
@ -755,7 +755,7 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 28,
|
||||
"otherNightReminder": "Si le Po n'a désigné personne la nuit précédente: Le Po choisit 3 joueurs. Sinon, il n'en choisit qu'un. Les joueurs désignés meurent",
|
||||
"otherNightReminder": "Si le Po n'a désigné personne la nuit précédente, Le Po choisit 3 joueurs. Sinon, il n'en choisit qu'un. Les joueurs désignés meurent",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Mort",
|
||||
"3 Attaques"
|
||||
|
@ -769,7 +769,7 @@
|
|||
"edition": "bmr",
|
||||
"team": "traveler",
|
||||
"firstNight": 1,
|
||||
"firstNightReminder": "Indiquez à l'apprenti à quelle équipe il appartient et de rôle il acquiert la capacité. Dans le grimmoire, remplacez l'Apprenti par le personnage dont il copie le pouvoir et marquez le comme apprenti.",
|
||||
"firstNightReminder": "Indiquez à l'Apprenti à quelle équipe il appartient et de rôle il acquiert la capacité. Dans le grimmoire, remplacez l'Apprenti par le personnage dont il copie le pouvoir et marquez-le comme apprenti.",
|
||||
"otherNight": 0,
|
||||
"otherNightReminder": "",
|
||||
"reminders": [
|
||||
|
@ -820,7 +820,7 @@
|
|||
"Accusé Mauvais"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Seul le narrateur peut lancer des accusations. Chaque jour au moins un joueur de chaque équipe est accusé."
|
||||
"ability": "Seul le Narrateur peut lancer des accusations. Chaque jour, au moins un joueur de chaque équipe est accusé."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "voudon",
|
||||
|
@ -833,7 +833,7 @@
|
|||
"otherNightReminder": "",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Seuls vous et les morts pouvez voter. Les morts n'ont pas besoin de jetons pour voter. La majorité à 50% n'est pas requise pour condamner un jouer."
|
||||
"ability": "Seuls vous et les morts pouvez voter. Les morts n'ont pas besoin de jetons pour voter. La majorité à 50% n'est pas requise pour condamner un joueur."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "clockmaker",
|
||||
|
@ -947,7 +947,7 @@
|
|||
"otherNightReminder": "",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque jour, vous pouvez rendre visite au Narrateur pour apprendre deux informations en privé: l'une est vraie, l'autre est fausse."
|
||||
"ability": "Chaque jour, vous pouvez rendre visite au Narrateur pour apprendre deux informations en privé : l'une est vraie, l'autre est fausse."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "seamstress",
|
||||
|
@ -955,14 +955,14 @@
|
|||
"edition": "snv",
|
||||
"team": "townsfolk",
|
||||
"firstNight": 42,
|
||||
"firstNightReminder": "Si le Couturier désigne 2 joueurs: indiquez si ces joueurs sont dans la même équipe.",
|
||||
"firstNightReminder": "Si le Couturier désigne 2 joueurs, indiquez si ces joueurs sont dans la même équipe.",
|
||||
"otherNight": 61,
|
||||
"otherNightReminder": "Si le Couturier n'a pas encore utilisé son pouvoir et qu'il désigne 2 joueurs: indiquez si ces joueurs sont du même alignement.",
|
||||
"otherNightReminder": "Si le Couturier n'a pas encore utilisé son pouvoir et qu'il désigne 2 joueurs, indiquez si ces joueurs sont du même alignement.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Épuisé"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Une fois par partie, la nuit, désignez deux autres joueurs: vous apprenez s'ils sont du même alignement."
|
||||
"ability": "Une fois par partie, la nuit, désignez deux autres joueurs : vous apprenez s'ils sont du même alignement."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "philosopher",
|
||||
|
@ -979,7 +979,7 @@
|
|||
"Épuisé"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Une fois par partie, la nuit, choisissez un personnage Bon: vous gagnez son pouvoir. Si ce personnage était déjà en jeu, il devient Ivre."
|
||||
"ability": "Une fois par partie, la nuit, choisissez un personnage Bon : vous gagnez son pouvoir. Si ce personnage était déjà en jeu, il devient Ivre."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "artist",
|
||||
|
@ -1004,7 +1004,7 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 62,
|
||||
"otherNightReminder": "Si aujourd'hui était la première journée du jongleur: Indiquez lui combien de ses prédictions étaient juste.",
|
||||
"otherNightReminder": "Si aujourd'hui était la première journée du jongleur, indiquez-lui combien de ses prédictions étaient juste.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Correcte",
|
||||
"Faux"
|
||||
|
@ -1020,7 +1020,7 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 43,
|
||||
"otherNightReminder": "Si le sage a été tué par le Démon: Indiquez lui deux joueur dont l'un est le Démon.",
|
||||
"otherNightReminder": "Si le sage a été tué par le Démon, indiquez-lui deux joueur dont l'un est le Démon.",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Si le Démon vous tue, vous apprenez les noms de deux joueurs. L'un d'eux est le Démon."
|
||||
|
@ -1036,7 +1036,7 @@
|
|||
"otherNightReminder": "",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Vous êtes persuadé de ne pas être un Étranger, si vous n'êtes pas suffisamment convaincant vous pouvez être exécuté."
|
||||
"ability": "Vous êtes persuadé de ne pas être un Étranger. Si vous n'êtes pas suffisamment convaincant, vous pouvez être exécuté."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "sweetheart",
|
||||
|
@ -1046,12 +1046,12 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 41,
|
||||
"otherNightReminder": "Si le bien-aimé est mort aujourd'hui, choisissez un joueur qui sera définitivement Ivre.",
|
||||
"otherNightReminder": "Si le Bien-aimé est mort aujourd'hui, choisissez un joueur qui sera définitivement Ivre.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Ivre définitif"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Quand vous mourrez, 1 joueur devient définitivement Ivre."
|
||||
"ability": "Quand vous mourez, 1 joueur devient définitivement Ivre."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "barber",
|
||||
|
@ -1061,7 +1061,7 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 40,
|
||||
"otherNightReminder": "Si le barbier est mort aujourd'hui: Reveillez le Démon. Le Démon désigne 2 joueurs : reveillez ces joueurs et informez les de leur nouveau personnage.",
|
||||
"otherNightReminder": "Si le Barbier est mort aujourd'hui, réveillez le Démon. Le Démon désigne 2 joueurs : reveillez ces joueurs et informez-les de leur nouveau personnage.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Échanges"
|
||||
],
|
||||
|
@ -1087,7 +1087,7 @@
|
|||
"edition": "snv",
|
||||
"team": "minion",
|
||||
"firstNight": 23,
|
||||
"firstNightReminder": "Reveillez le Jumeau Maléfique et son Jumeau. Informez les tous deux du rôle de l'autre.",
|
||||
"firstNightReminder": "Réveillez le Jumeau Maléfique et son Jumeau. Informez-les tous deux du rôle de l'autre.",
|
||||
"otherNight": 0,
|
||||
"otherNightReminder": "",
|
||||
"reminders": [
|
||||
|
@ -1102,14 +1102,14 @@
|
|||
"edition": "snv",
|
||||
"team": "minion",
|
||||
"firstNight": 24,
|
||||
"firstNightReminder": "S'il reste 4 joueurs ou plus en vie: La sorcière désigne un joueur. Si ce joueur accuse demain, il est exécuté.",
|
||||
"firstNightReminder": "S'il reste 4 joueurs ou plus en vie, la sorcière désigne un joueur. Si ce joueur accuse demain, il est exécuté.",
|
||||
"otherNight": 15,
|
||||
"otherNightReminder": "S'il reste 4 joueurs ou plus en vie: La sorcière désigne un joueur. Si ce joueur accuse demain, il est exécuté.",
|
||||
"otherNightReminder": "S'il reste 4 joueurs ou plus en vie, la sorcière désigne un joueur. Si ce joueur accuse demain, il est exécuté.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Ensorcelé"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque nuit, désignez un joueur: s'il accuse demain, il meurt. S'il ne reste que 3 joueurs en vie, vous perdez ce pouvoir."
|
||||
"ability": "Chaque nuit, désignez un joueur : s'il accuse demain, il meurt. S'il ne reste que 3 joueurs en vie, vous perdez ce pouvoir."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "cerenovus",
|
||||
|
@ -1124,7 +1124,7 @@
|
|||
"Fou"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque nuit, désignez un joueur et un personnage Bon: il est persuadé d'être ce personnage jusqu'à la tombée de la nuit."
|
||||
"ability": "Chaque nuit, désignez un joueur et un personnage Bon : il est persuadé d'être ce personnage jusqu'à la tombée de la nuit."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "pithag",
|
||||
|
@ -1134,7 +1134,7 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 17,
|
||||
"otherNightReminder": "Le Chaudronnier désigne un joueur et un personnage. Si ce personnage n'est pas en jeu: reveillez ce joueur et dévoillez lui son nouveau personnage. Si le personnage est déjà en jeu, rien ne se passe.",
|
||||
"otherNightReminder": "Le Chaudronnier désigne un joueur et un personnage. Si ce personnage n'est pas en jeu, réveillez ce joueur et dévoillez-lui son nouveau personnage. Si le personnage est déjà en jeu, rien ne se passe.",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur et un personnage. Si ce personnage n'est pas encore en jeu, ce joueur devient ce personnage. Si un Démon est créé ainsi, les morts cette nuit sont arbitraires."
|
||||
|
@ -1147,7 +1147,7 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 29,
|
||||
"otherNightReminder": "Le Fang Gu désigne un joueur. Si ce joueur n'est pas un Étranger, il meurt. Si ce personnage est un Étranger et qu'il n'y a qu'un seul Fang gu en jeu, le Fang gu meurt à la place du joueur désigné. Le joueur désigné devient un Fang gu et rejoint l'équipe des Mauvais. Réveillez le nouveau Fang gu. Indiquez lui son nouveau rôle.",
|
||||
"otherNightReminder": "Le Fang Gu désigne un joueur. Si ce joueur n'est pas un Étranger, il meurt. Si ce personnage est un Étranger et qu'il n'y a qu'un seul Fang gu en jeu, le Fang Gu meurt à la place du joueur désigné. Le joueur désigné devient un Fang Gu et rejoint l'équipe des Mauvais. Réveillez le nouveau Fang Gu. Indiquez-lui son nouveau rôle.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Mort",
|
||||
"Démon",
|
||||
|
@ -1155,7 +1155,7 @@
|
|||
"Épuisé"
|
||||
],
|
||||
"setup": true,
|
||||
"ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur: il meurt. Le premier Étranger tué ainsi devient un Mauvais Fang gu et vous mourez à sa place. [+1 Étranger]."
|
||||
"ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur: il meurt. Le premier Étranger tué ainsi devient un Mauvais Fang Gu et vous mourez à sa place. [+1 Étranger]"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "vigormortis",
|
||||
|
@ -1165,14 +1165,14 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 32,
|
||||
"otherNightReminder": "Le Vigormortis désigne un joueur. Ce joueur meurt. Si c'est un Serviteur, l'un de ses voisins villageois est empoisonné.",
|
||||
"otherNightReminder": "Le Vigormortis désigne un joueur. Ce joueur meurt. Si c'est un Serviteur, l'un de ses voisins Villageois est empoisonné.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Mort",
|
||||
"Pouvoir conservé",
|
||||
"Empoisonné"
|
||||
],
|
||||
"setup": true,
|
||||
"ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur: il meurt. Les Serviteurs que vous tuez conservent leurs pouvoirs après leur mort et empoisonnent l'un de leurs voisins villageois. [-1 Étranger]."
|
||||
"ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur : il meurt. Les Serviteurs que vous tuez conservent leurs pouvoirs après leur mort et empoisonnent l'un de leurs voisins villageois. [-1 Étranger]"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "nodashii",
|
||||
|
@ -1203,7 +1203,7 @@
|
|||
"Mort"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur: il meurt. Les capacités des villageois donnent toujours de fausses informations. Chaque jour, si personne n'est exécuté, les Mauvais gagnent."
|
||||
"ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur : il meurt. Les capacités des villageois donnent toujours de fausses informations. Chaque jour, si personne n'est exécuté, les Mauvais gagnent."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "barista",
|
||||
|
@ -1211,9 +1211,9 @@
|
|||
"edition": "snv",
|
||||
"team": "traveler",
|
||||
"firstNight": 1,
|
||||
"firstNightReminder": "Choisissez un joueur, reveillez le et indiquez lui s'il est soigné et l'esprit clair ou s'il bénéficie de double capacité. Traitez-le en conséquences.",
|
||||
"firstNightReminder": "Choisissez un joueur, reveillez-le et indiquez-lui s'il est soigné et l'esprit clair ou s'il bénéficie de double capacité. Traitez-le en conséquences.",
|
||||
"otherNight": 1,
|
||||
"otherNightReminder": "Choisissez un joueur, reveillez le et indiquez lui s'il est soigné et l'esprit clair ou s'il bénéficie de double capacité. Traitez-le en conséquences.",
|
||||
"otherNightReminder": "Choisissez un joueur, reveillez-le et indiquez-lui s'il est soigné et l'esprit clair ou s'il bénéficie de double capacité. Traitez-le en conséquences.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Sobriété & Santé",
|
||||
"Pouvoir doublé"
|
||||
|
@ -1229,12 +1229,12 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 1,
|
||||
"otherNightReminder": "La prosituée désigne un joueur puis s'endort. Reveillez le joueur désigné, informez le qu'il a été désigné par la prostitué. Le joueur décide s'il accepte ou non de dévoiler son rôle au rique de mourrir. Vous décidez s'ils meurrent tous les deux.",
|
||||
"otherNightReminder": "La prosituée désigne un joueur puis s'endort. Reveillez le joueur désigné, informez-le qu'il a été désigné par la prostituée. Le joueur décide s'il accepte ou non de dévoiler son rôle au rique de mourrir. Vous décidez s'ils meurent tous les deux.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Mort"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur vivant: s'il est d'accord, vous apprenez son personnage, mais vous pouvez tous les deux mourir."
|
||||
"ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur vivant : s'il est d'accord, vous apprenez son personnage, mais vous pouvez tous les deux mourir."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "butcher",
|
||||
|
@ -1343,9 +1343,9 @@
|
|||
"edition": "",
|
||||
"team": "townsfolk",
|
||||
"firstNight": 14,
|
||||
"firstNightReminder": "Le Prêcheur désigne un joueur. Si c'est un Serviteur, réveillez-le et indiquez lui qu'il a été démasqué par le prêcheur. Le Serviteur perd ses capacités.",
|
||||
"firstNightReminder": "Le Prêcheur désigne un joueur. Si c'est un Serviteur, réveillez-le et indiquez lui qu'il a été démasqué par le Prêcheur. Le Serviteur perd ses capacités.",
|
||||
"otherNight": 7,
|
||||
"otherNightReminder": "Le Prêcheur désigne un joueur. Si c'est un Serviteur, réveillez-le et indiquez lui qu'il a été démasqué par le prêcheur. Le Serviteur perd ses capacités.",
|
||||
"otherNightReminder": "Le Prêcheur désigne un joueur. Si c'est un Serviteur, réveillez-le et indiquez lui qu'il a été démasqué par le Prêcheur. Le Serviteur perd ses capacités.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Sermonné"
|
||||
],
|
||||
|
@ -1360,7 +1360,7 @@
|
|||
"firstNight": 9,
|
||||
"firstNightReminder": "Informez le Démon de qui est le Roi.",
|
||||
"otherNight": 64,
|
||||
"otherNightReminder": "S'il y a plus de joueurs morts que vivants: révélez au roi le personnage d'un joueur encore en vie.",
|
||||
"otherNightReminder": "S'il y a plus de joueurs morts que vivants, révélez au roi le personnage d'un joueur encore en vie.",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque nuit, s'il y a plus de joueurs morts que vivants, vous apprenez le personnage d'un joueur vivant. Le Démon sait qui vous êtes."
|
||||
|
@ -1405,7 +1405,7 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 23,
|
||||
"otherNightReminder": "Le Lycanthrope désigne un joueur vivant: s'il est gentil, il meurt, et personne d'aute ne pourra mourrir cette nuit.",
|
||||
"otherNightReminder": "Le Lycanthrope désigne un joueur vivant : s'il est gentil, il meurt, et personne d'autre ne pourra mourir cette nuit.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Mort"
|
||||
],
|
||||
|
@ -1418,14 +1418,14 @@
|
|||
"edition": "",
|
||||
"team": "townsfolk",
|
||||
"firstNight": 12,
|
||||
"firstNightReminder": "Décidez du pouvoir de l'Amnésique. Si sa capacité nécessite de le réveiller la nuit: Reveillez l'Amnésique et faites lui utiliser son pouvoir.",
|
||||
"firstNightReminder": "Décidez du pouvoir de l'Amnésique. Si sa capacité nécessite de le réveiller la nuit, réveillez l'Amnésique et faites-lui utiliser son pouvoir.",
|
||||
"otherNight": 5,
|
||||
"otherNightReminder": "Si son pouvoir nécessite de le réveiller la nuit: Reveillez l'Amnésique et faites lui utiliser son pouvoir.",
|
||||
"otherNightReminder": "Si son pouvoir nécessite de le réveiller la nuit, réveillez l'Amnésique et faites-lui utiliser son pouvoir.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"?"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Vous ne savez pas quel est votre pouvoir. Chaque jour, vous pouvez tenter de le deviner en privé avec le Narrateur: il vous indique si votre réponse est proche ou non de la vérité."
|
||||
"ability": "Vous ne savez pas quel est votre pouvoir. Chaque jour, vous pouvez tenter de le deviner en privé avec le Narrateur : il vous indique si votre réponse est proche ou non de la vérité."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "nightwatchman",
|
||||
|
@ -1440,7 +1440,7 @@
|
|||
"Épuisé"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Une fois par partie, la nuit, désignez un joueur: il apprend qui vous êtes."
|
||||
"ability": "Une fois par partie, la nuit, désignez un joueur : il apprend qui vous êtes."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "engineer",
|
||||
|
@ -1448,9 +1448,9 @@
|
|||
"edition": "",
|
||||
"team": "townsfolk",
|
||||
"firstNight": 13,
|
||||
"firstNightReminder": "L'ingénieur décide s'il veut utiliser son pouvoir. S'il le fait, il désigne un personnage de Démon et autant de personnages de Serviteurs qu'il y en a en jeu. Remplacez les rôles des joueurs correspondants par les rôles désignés, puis réveillez les un à un pour leur indiquer leurs nouveaux rôles.",
|
||||
"firstNightReminder": "L'ingénieur décide s'il veut utiliser son pouvoir. S'il le fait, il désigne un personnage de Démon et autant de personnages de Serviteurs qu'il y en a en jeu. Remplacez les rôles des joueurs correspondants par les rôles désignés, puis réveillez-les un à un pour leur indiquer leurs nouveaux rôles.",
|
||||
"otherNight": 6,
|
||||
"otherNightReminder": "S'il ne l'a pas encore fait, l'Ingénieur décide s'il veut utiliser son pouvoir. S'il le fait, il désigne un personnage de Démon et autant de personnages de Serviteurs qu'il y en a en jeu. Remplacez les rôles des joueurs correspondants par les rôles désignés, puis réveillez les un à un pour leur indiquer leurs nouveaux rôles.",
|
||||
"otherNightReminder": "S'il ne l'a pas encore fait, l'Ingénieur décide s'il veut utiliser son pouvoir. S'il le fait, il désigne un personnage de Démon et autant de personnages de Serviteurs qu'il y en a en jeu. Remplacez les rôles des joueurs correspondants par les rôles désignés, puis réveillez-les un à un pour leur indiquer leurs nouveaux rôles.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Changé",
|
||||
"Épuisé"
|
||||
|
@ -1513,7 +1513,7 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 46,
|
||||
"otherNightReminder": "Si le fermier est mort aujourd'hui: Réveillez un villageois et indiquez lui qu'il est devenu le fermier.",
|
||||
"otherNightReminder": "Si le Fermier est mort aujourd'hui, réveillez un villageois et indiquez-lui qu'il est devenu le Fermier.",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Si vous mourez la nuit, un bon joueur vivant devient Fermier."
|
||||
|
@ -1539,7 +1539,7 @@
|
|||
"firstNight": 0,
|
||||
"firstNightReminder": "",
|
||||
"otherNight": 44,
|
||||
"otherNightReminder": "Si le roi a été tué par le Démon: réveillez l'enfant de choeur et dévoilez lui quel joueur est le Démon.",
|
||||
"otherNightReminder": "Si le Roi a été tué par le Démon, réveillez l'Enfant de chœur et dévoilez-lui quel joueur est le Démon.",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": true,
|
||||
"ability": "Si le Démon tue le Roi, vous apprenez quel joueur est le Démon. [+ Roi]"
|
||||
|
@ -1552,7 +1552,7 @@
|
|||
"firstNight": 4,
|
||||
"firstNightReminder": "Ne donnez pas les informations sur leurs alliés au Démon et aux Serviteurs.",
|
||||
"otherNight": 3,
|
||||
"otherNightReminder": "Si le Cultivateur de Pavot est mort: Indiquez au Démon et à ses Serviteurs qui sont leurs alliés.",
|
||||
"otherNightReminder": "Si le Cultivateur de Pavot est mort, indiquez au Démon et à ses Serviteurs qui sont leurs alliés.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Revélations",
|
||||
"Masqués"
|
||||
|
@ -1705,7 +1705,7 @@
|
|||
"Sait"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Lors de votre première nuit, regardez le grimoire et désignez un joueur: il est empoisonné. Un des Bons joueurs sait qu'il y a une Veuve dans la partie."
|
||||
"ability": "Lors de votre première nuit, regardez le grimoire et désignez un joueur : il est empoisonné. Un des Bons joueurs sait qu'il y a une Veuve dans la partie."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "fearmonger",
|
||||
|
@ -1733,7 +1733,7 @@
|
|||
"otherNightReminder": "",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque jour, avant les accusations, vous pouvez désigner publiquement un joueur: il meurt. Si vous êtes exécuté, vous ne mourrez que si vous perdez à pierre-feuille-ciseaux."
|
||||
"ability": "Chaque jour, avant les accusations, vous pouvez désigner publiquement un joueur : il meurt. Si vous êtes exécuté, vous ne mourez que si vous perdez à pierre-feuille-ciseaux."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "goblin",
|
||||
|
@ -1758,7 +1758,7 @@
|
|||
"firstNight": 27,
|
||||
"firstNightReminder": "Indiquez au Mephit son mot secret.",
|
||||
"otherNight": 18,
|
||||
"otherNightReminder": "Si un joueur Bon a pronnoncé le mot secret aujourd'hui: réveillez-le et informez-le qu'il fait maintenant partie de l'équipe des Mauvais.",
|
||||
"otherNightReminder": "Si un joueur Bon a pronnoncé le mot secret aujourd'hui, réveillez-le et informez-le qu'il fait maintenant partie de l'équipe des Mauvais.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Mauvais",
|
||||
"Épuisé"
|
||||
|
@ -1774,7 +1774,7 @@
|
|||
"firstNight": 27,
|
||||
"firstNightReminder": "Indiquez au Mezepheles son mot secret.",
|
||||
"otherNight": 18,
|
||||
"otherNightReminder": "Si un joueur Bon a pronnoncé le mot secret aujourd'hui: réveillez-le et informez-le qu'il fait maintenant partie de l'équipe des Mauvais.",
|
||||
"otherNightReminder": "Si un joueur Bon a pronnoncé le mot secret aujourd'hui, réveillez-le et informez-le qu'il fait maintenant partie de l'équipe des Mauvais.",
|
||||
"reminders": [
|
||||
"Mauvais",
|
||||
"Épuisé"
|
||||
|
@ -1817,9 +1817,9 @@
|
|||
"edition": "",
|
||||
"team": "demon",
|
||||
"firstNight": 16,
|
||||
"firstNightReminder": "Réveillez tous les Serviteurs ensemble, faites les voter pour désigner quel joueur babysit Bébé Monstre.",
|
||||
"firstNightReminder": "Réveillez tous les Serviteurs ensemble, faites-les voter pour désigner quel joueur baby-sitte le Bébé Monstre.",
|
||||
"otherNight": 36,
|
||||
"otherNightReminder": "Réveillez tous les Serviteurs ensemble, faites les voter pour désigner quel joueur babysit Bébé Monstre. Choisissez un joueur, il meurt.",
|
||||
"otherNightReminder": "Réveillez tous les Serviteurs ensemble, faites-les voter pour désigner quel joueur baby-sitte le Bébé Monstre. Choisissez un joueur, il meurt.",
|
||||
"reminders": [],
|
||||
"remindersGlobal": [
|
||||
"Démon",
|
||||
|
@ -1842,7 +1842,7 @@
|
|||
"Empoisonné permanent"
|
||||
],
|
||||
"setup": false,
|
||||
"ability": "Chaque nuit*, Désignez un joueur : il meurt. Lors de votre première nuit désignez un joueur vivant : il est définitivement empoisonné - Vous mourrez si, et seulement si, ce joueur meurt."
|
||||
"ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur : il meurt. Lors de votre première nuit, désignez un joueur vivant : il est définitivement empoisonné - Vous mourrez si, et seulement si, ce joueur meurt."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "alhadikhia",
|
||||
|
|
|
@ -57,13 +57,13 @@
|
|||
"background": "Entrez l'URL de l'image de fond",
|
||||
"createSession": "Entrez un nom ou numéro de session",
|
||||
"sendRoles": "Voulez-vous envoyer les rôles à tous les joueurs ASSIS ?",
|
||||
"imageOptIn": "Etes-vous sûr de vouloir autoriser les images externes ? Un auteur de script mal intentionné pourrait s'en servir pour traquer votre adresse IP.",
|
||||
"imageOptIn": "Êtes-vous sûr de vouloir autoriser les images externes ? Un auteur de script mal intentionné pourrait s'en servir pour traquer votre adresse IP.",
|
||||
"joinSession": "Entrez le nom ou numéro de la session que vous souhaitez rejoindre",
|
||||
"leaveSession": "Etes-vous sur de vouloir quitter la partie en cours ?",
|
||||
"leaveSession": "Êtes-vous sur de vouloir quitter la partie en cours ?",
|
||||
"addPlayer": "Nom du joueur",
|
||||
"randomizeSeatings": "Êtes-vous sur de vouloir mélanger les sièges ?",
|
||||
"clearPlayers": "Etes-vous sur de vouloir supprimer tous les joueurs ?",
|
||||
"clearRoles": "Etes-vous sur de vouloir effacer tous les rôles ?",
|
||||
"clearPlayers": "Êtes-vous sur de vouloir supprimer tous les joueurs ?",
|
||||
"clearRoles": "Êtes-vous sur de vouloir effacer tous les rôles ?",
|
||||
"customUrl": "Entrer l'URL du fichier JSON de personnalisation de script",
|
||||
"customError": "Erreur lors du chargement du script",
|
||||
"customNote": "Ajouter une note personnalisée"
|
||||
|
@ -125,7 +125,7 @@
|
|||
},
|
||||
"debate": {
|
||||
"button": "Débat",
|
||||
"text": "$accusee doit mourrir ?"
|
||||
"text": "Faut-il exécuter $accusee ?"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
@ -137,14 +137,14 @@
|
|||
"handUp": "Main levée",
|
||||
"handDown": "Main baissée",
|
||||
"cancel": "Annuler",
|
||||
"swap": "Echanger de siège avec ce joueur",
|
||||
"swap": "Échanger de siège avec ce joueur",
|
||||
"move": "Déplacer le joueur vers ce siège",
|
||||
"nominate": "Accuse ce joueur",
|
||||
"ghostVote": "Vote Fantôme",
|
||||
"changePronouns": "Changer de Pronom",
|
||||
"changeName": "Renommer",
|
||||
"movePlayer": "Déplacer le joueur",
|
||||
"swapPlayers": "Echanger les sièges",
|
||||
"swapPlayers": "Échanger les sièges",
|
||||
"removePlayer": "Retirer le joueur",
|
||||
"emptySeat": "Vider le siège",
|
||||
"nomination": "Accusation",
|
||||
|
@ -183,7 +183,7 @@
|
|||
"title": "Choisissez un personnage fabuleux à ajouter à la partie"
|
||||
},
|
||||
"gameState": {
|
||||
"title": "Etat Actuel de la Partie",
|
||||
"title": "État Actuel de la Partie",
|
||||
"copy": "Copier JSON",
|
||||
"load": "Charger l'état"
|
||||
},
|
||||
|
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