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Pingumask 2023-04-23 20:06:56 +00:00 committed by GitHub
commit 0e3451fc80
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GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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View file

@ -22,7 +22,7 @@
"hatred": [
{
"id": "Mathematician",
"reason": "Le Mathématicien apprend si le Lunatique attaque des joueurs différents du véritable Démon. "
"reason": "Le Mathématicien apprend si l'Aliéné attaque des joueurs différents du véritable Démon. "
}
]
},
@ -48,7 +48,7 @@
"hatred": [
{
"id": "Goblin",
"reason": "Le Cerenovus peut choisir de rendre un joueur fou d'être le Goblin. "
"reason": "Le Cerenovus peut choisir de rendre un joueur fou d'être le Gobelin. "
}
]
},
@ -90,7 +90,7 @@
"hatred": [
{
"id": "Scarlet Woman",
"reason": "S'il y a deux Al-Hadikhias en vie, le Gourgandin devenu Al-Hadikhia redevient Gourgandin. "
"reason": "S'il y a deux Al-Hadikhias en vie, la Gourgandine devenue Al-Hadikhia redevient Gourgandine. "
},
{
"id": "Mastermind",
@ -103,7 +103,7 @@
"hatred": [
{
"id": "Poppy Grower",
"reason": "Si le Cultivateur de Pavot est en jeu, Les Serviteurs ne se réveillent pas ensemble. Ils sont réveillés un par un jusqu'à ce que l'un d'entre eux décide d'être babysitter. "
"reason": "Si le Planteur de pavot est en jeu, Les Serviteurs ne se réveillent pas ensemble. Ils sont réveillés un par un jusqu'à ce que l'un d'entre eux décide d'être babysitter. "
},
{
"id": "Magician",
@ -111,7 +111,7 @@
},
{
"id": "Scarlet Woman",
"reason": "S'il y a 5 joueurs ou plus en vie et que le babysitter du Bébé Monstre se fait exécuter, le Gourgandin récupére le Bébé Monstre cette nuit. "
"reason": "S'il y a 5 joueurs ou plus en vie et que le babysitter du Bébé Monstre se fait exécuter, la Gourgandine récupére le Bébé Monstre cette nuit. "
}
]
},
@ -120,7 +120,7 @@
"hatred": [
{
"id": "Gambler",
"reason": "Si le Lycanthrope est en vie et que le Joueur se suicide la nuit, aucun autre joueur ne peut mourir cette nuit. "
"reason": "Si le Lycanthrope est en vie et que le Parieur se suicide la nuit, aucun autre joueur ne peut mourir cette nuit. "
}
]
},
@ -142,7 +142,7 @@
"hatred": [
{
"id": "Scarlet Woman",
"reason": "Si le Fang Gu désigne un étranger et meurt, Le Gourgandin ne devient pas le Fang Gu . "
"reason": "Si le Fang Gu désigne un étranger et meurt, La Gourgandine ne devient pas le Fang Gu . "
}
]
},
@ -155,11 +155,11 @@
},
{
"id": "Alchemist",
"reason": "L'alchimiste ne peut pas avoir la capacité de l'Espion. "
"reason": "L'Alchimiste ne peut pas avoir la capacité de l'Espion. "
},
{
"id": "Poppy Grower",
"reason": "Si le Cultivateur de Pavot est en jeu, l'Espion ne peut pas voir le Grimoire avant la mort du Cultivateur de Pavot. "
"reason": "Si le Planteur de Pavot est en jeu, l'Espion ne peut pas voir le Grimoire avant la mort du Planteur de Pavot. "
},
{
"id": "Damsel",
@ -180,11 +180,11 @@
},
{
"id": "Poppy Grower",
"reason": "Si le Cultivateur de Pavot est en jeu, La Veuve ne voit pas le Grimoire avant la mort du Cultivateur de Pavot. "
"reason": "Si le Planteur de pavot est en jeu, La Veuve ne voit pas le Grimoire avant la mort du Cultivateur de Pavot. "
},
{
"id": "Alchemist",
"reason": "L'alchimiste ne peut pas avoir la capacité de la Veuve. "
"reason": "L'Alchimiste ne peut pas avoir la capacité de la Veuve. "
},
{
"id": "Damsel",
@ -214,7 +214,7 @@
},
{
"id": "Poppy Grower",
"reason": "Quand le Cultivateur de Pavot meurt, le Démon apprend qui est la Marionette, mais la Marionette n'apprend rien. "
"reason": "Quand le Planteur de Pavot meurt, le Démon apprend qui est la Marionette, mais la Marionette n'apprend rien. "
},
{
"id": "Snitch",
@ -335,7 +335,7 @@
},
{
"id": "Town Crier",
"reason": "Émeute est considéré comme un Serviteur pour la Criée. "
"reason": "Emeute est considéré comme un Serviteur pour le Crieur public. "
},
{
"id": "Damsel",
@ -343,7 +343,7 @@
},
{
"id": "Preacher",
"reason": "Émeute est considéré comme un Serviteur pour le précheur. "
"reason": "Emeute est considéré comme un Serviteur pour le Prêcheur. "
}
]
},

View file

@ -86,7 +86,7 @@
"Fausse piste"
],
"setup": false,
"ability": "Chaque nuit, désignez 2 joueurs : vous apprenez si l'un des deux est le Démon. L'un des bons joueurs vous apparaît comme un Démon aussi."
"ability": "Chaque nuit, désignez 2 joueurs : vous apprenez si l'un des deux est Démon. L'un des bons joueurs vous apparaît comme un Démon aussi."
},
{
"id": "undertaker",
@ -685,7 +685,7 @@
"Épuisé"
],
"setup": false,
"ability": "Une fois par partie, la nuit, désignez un joueur : il meurt, même si, pour une raison ou une autre, il ne devrait pas pouvoir mourir."
"ability": "Une fois par partie, la nuit*, désignez un joueur : il meurt, même si, pour une raison ou une autre, il ne devrait pas pouvoir mourir."
},
{
"id": "mastermind",
@ -804,7 +804,7 @@
"Épuisé"
],
"setup": false,
"ability": "Une fois par partie, si un autre joueur a été accusé, vous pouvez forcer le résultat du vote à réussir ou à échouer."
"ability": "Une fois par partie, si un autre joueur a lancé une accusation, vous pouvez forcer le résultat du vote à réussir ou à échouer."
},
{
"id": "bishop",
@ -1299,9 +1299,9 @@
"edition": "",
"team": "townsfolk",
"firstNight": 45,
"firstNightReminder": "Indiquer au chasseur de primes un joueur de l'équipe des Mauvais. Réveillez le villageois qui fait partie des Mauvais pour l'informer qu'il est Mauvais.",
"firstNightReminder": "Indiquer au Mercenaire un joueur de l'équipe des Mauvais. Réveillez le Villageois qui fait partie des Mauvais pour l'informer qu'il est Mauvais.",
"otherNight": 65,
"otherNightReminder": "Si le Mauvais connu par le chasseur de primes est mort, informez-le d'un autre Mauvais.",
"otherNightReminder": "Si le Mauvais connu par le Mercenaire est mort, informez-le d'un autre Mauvais.",
"reminders": [
"Connu"
],
@ -1330,12 +1330,12 @@
"edition": "",
"team": "townsfolk",
"firstNight": 49,
"firstNightReminder": "Indiquez quelle équipe est selon vous en train de mener la partie : les gentils, les Mauvais ou personne.",
"firstNightReminder": "Indiquez quelle équipe est selon vous en train de mener la partie : les Bons, les Mauvais ou personne.",
"otherNight": 69,
"otherNightReminder": "Indiquez quelle équipe est selon vous en train de mener la partie : les gentils, les Mauvais ou personne.",
"otherNightReminder": "Indiquez quelle équipe est selon vous en train de mener la partie : les Bons, les Mauvais ou personne.",
"reminders": [],
"setup": false,
"ability": "Chaque nuit, vous apprenez quelle équipe est en train de mener la partie selon le narrateur : les gentils, les Mauvais ou personne."
"ability": "Chaque nuit, vous apprenez quelle équipe est en train de mener la partie selon le narrateur : les Bons, les Mauvais ou personne."
},
{
"id": "preacher",
@ -1780,7 +1780,7 @@
"Épuisé"
],
"setup": false,
"ability": "Vous commencez la partie en connaissant un mot secret. La première fois qu'un Bon joueur prononce ce mot en présence du Narrateur, il devient Mauvais la nuit suivante, sans changer de rôle."
"ability": "Vous commencez la partie en connaissant un mot secret. La première fois qu'un Bon joueur prononce ce mot en présence du Narrateur, il devient Mauvais durant la nuit, sans changer de rôle."
},
{
"id": "marionette",

View file

@ -232,7 +232,7 @@
"title": "Historique de votes",
"accessibility": "Accessible aux Joueurs",
"clear": "Effacer pour tous",
"time": "Temps",
"time": "Heure",
"nominator": "Accusateur",
"nominee": "Accusé",
"type": "Type",