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Adding Summoner
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Pingumask 2024-04-20 00:31:39 +02:00 committed by GitHub
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GPG key ID: B5690EEEBB952194
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@ -1,5 +1,7 @@
# Release Notes
- Adding all missing roles (up to Summoner)
## Upcomming Version
- Adding a missing jinx
- Updating night order (and its print)

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After

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@ -401,5 +401,38 @@
"reason": "Only 1 jinxed character can be in play. Evil players start knowing which player and character it is."
}
]
},
{
"id": "Summoner",
"hatred": [
{
"id": "Alchemist",
"reason": "If there is an Alchemist-Summoner in play, the game starts with a Demon in play, as normal. If the Alchemist-Summoner chooses a player, they make that player a Demon but do not change their alignment."
},
{
"id": "Clockmaker",
"reason": "If the Summoner is in play, the Clockmaker does not receive their information until a Demon is created."
},
{
"id": "Poppy Grower",
"reason": "If the Poppy Grower is alive when the Summoner acts, the Summoner chooses which Demon, but the Storyteller chooses which player."
},
{
"id": "Marionette",
"reason": "The Marionette neighbours the Summoner. The Summoner knows who the Marionette is."
},
{
"id": "Kazali",
"reason": "The Kazali can not choose to create a Summoner."
},
{
"id": "Legion",
"reason": "If the Summoner creates Legion, most players (including all evil players) become evil Legion."
},
{
"id": "Riot",
"reason": "If the Summoner creates Riot, the chosen player and all evil players become Riot. The chosen player must be one of the Summoner's good living neighbours."
}
]
}
]

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@ -1651,6 +1651,21 @@
"setup": false,
"ability": "All players keep their eyes closed when voting & the vote tally is secret. Votes for you only count if you vote."
},
{
"id": "summoner",
"name": "Summoner",
"edition": "",
"team": "minion",
"firstNight": 9.5,
"firstNightReminder": "Show the \"These characters are not in play\" card. Show 3 character tokens of good characters not in play.",
"otherNight": 21.5,
"otherNightReminder": "If it is the 3rd night, wake the Summoner. They point to a player and a Demon on the character sheet - that player becomes that Demon.",
"reminders": ["Night 1",
"Night 2",
"Night 3"],
"setup": true,
"ability": "You get 3 bluffs. On the 3rd night, choose a player: they become an evil Demon of your choice. [No Demon]"
},
{
"id": "lilmonsta",
"name": "Lil' Monsta",

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@ -401,5 +401,38 @@
"reason": "Un seul personnage maudit peut être en jeu à la fois. Les joueurs mauvais commencent la partie en sachant de quel joueur et quel rôle il s'agit."
}
]
},
{
"id": "Summoner",
"hatred": [
{
"id": "Alchemist",
"reason": "Si un Alchimiste-Invocateur est en jeu, la partie commence avec un Démon, comme d'habitude. Si l'Alchimiste-Invocateur désigne un joueur, il le transforme en Démon mais ne change pas son alignement."
},
{
"id": "Clockmaker",
"reason": "Si l'Invocateur est en jeu, l'Horloger ne reçoit aucune info jusqu'à ce qu'un Démon soit créé."
},
{
"id": "Poppy Grower",
"reason": "Si le Planteur de pavot est en vie lorsque l'Invocateur agit, l'Invocateur choisit un rôle de Démon, mais c'est le Narrateur qui choisit un joueur."
},
{
"id": "Marionette",
"reason": "La Marionnette est voisine de l'Invocateur. L'Invocateur sait qui est la Marionnette."
},
{
"id": "Kazali",
"reason": "Le Kazali ne peut pas créer un Invocateur."
},
{
"id": "Legion",
"reason": "Si l'Invocateur crée une Légion, la majorité des joueurs (y compris les joueurs mauvais) deviennent des Légions mauvaises."
},
{
"id": "Riot",
"reason": "Si l'Invocateur crée une Émeute, le joueur choisi et tous les mauvais deviennent des Émeutes. Le joueur choisi doit être un des bons voisins vivants de l'Invocateur."
}
]
}
]

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@ -1825,6 +1825,23 @@
"setup": false,
"ability": "Les votes ont lieu à bulletin secret. Vous ne pouvez être exécuté que si vous levez la main."
},
{
"id": "summoner",
"name": "Invocateur",
"edition": "",
"team": "minion",
"firstNight": 9.5,
"firstNightReminder": "Réveillez l'Invocateur, et indiquez-lui trois rôles bons qui ne sont pas en jeu.",
"otherNight": 21.5,
"otherNightReminder": "S'il s'agit de la 3e nuit, réveillez l'Invocateur. Il chosit un joueur et un Démon : ce joueur devient ce Démon.",
"reminders": [
"Nuit 1",
"Nuit 2",
"Nuit 3"
],
"setup": true,
"ability": "Vous avez trois bluffs. Durant la troisième nuit, désignez un joueur : il devient le mauvais Démon de votre choix. [Aucun Démon]"
},
{
"id": "lilmonsta",
"name": "Bébé monstre",