French word for "Ability" (#191)

* French word for "ability"
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Co-authored-by: Pingumask <68610022+Pingumask@users.noreply.github.com>
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@ -45,6 +45,7 @@
- Night order bubbles always on for storyteller - Night order bubbles always on for storyteller
- Optional night order bubbles for players - Optional night order bubbles for players
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### Version 3.14.0 ### Version 3.14.0
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@ -624,7 +624,7 @@
"Ivre" "Ivre"
], ],
"setup": false, "setup": false,
"ability": "Chaque nuit, le premier joueur qui vous désigne avec son pouvoir est Ivre jusqu'à la tombée de la nuit. Vous acquérez son alignement." "ability": "Chaque nuit, le premier joueur à vous désigner avec sa capacité est ivre jusqu'à la tombée de la nuit. Vous acquérez son alignement."
}, },
{ {
"id": "lunatic", "id": "lunatic",
@ -890,7 +890,7 @@
"Anormal" "Anormal"
], ],
"setup": false, "setup": false,
"ability": "Chaque nuit, vous apprenez combien de pouvoirs ont dysfonctionné depuis le début de la journée à cause des pouvoirs d'autres joueurs." "ability": "Chaque nuit, vous apprenez combien de joueurs ont vu leurs capacités dysfonctionner (depuis le matin) à cause d'un autre personnage."
}, },
{ {
"id": "flowergirl", "id": "flowergirl",
@ -980,7 +980,7 @@
"Épuisé" "Épuisé"
], ],
"setup": false, "setup": false,
"ability": "Une fois par partie, la nuit, choisissez un personnage bon : vous gagnez son pouvoir. Si ce personnage est en jeu, il est ivre." "ability": "Une fois par partie, la nuit, désignez un personnage bon : vous gagnez sa capacité. Si ce personnage est en jeu, il est ivre."
}, },
{ {
"id": "artist", "id": "artist",
@ -1111,7 +1111,7 @@
"Ensorcelé" "Ensorcelé"
], ],
"setup": false, "setup": false,
"ability": "Chaque nuit, désignez un joueur : s'il accuse demain, il meurt. S'il ne reste que 3 joueurs en vie, vous perdez ce pouvoir." "ability": "Chaque nuit, désignez un joueur : s'il accuse demain, il meurt. S'il ne reste que trois joueurs en vie, vous perdez cette capacité."
}, },
{ {
"id": "cerenovus", "id": "cerenovus",
@ -1170,11 +1170,11 @@
"otherNightReminder": "Le Vigormortis désigne un joueur. Ce joueur meurt. Si c'est un Sbire, l'un de ses voisins Villageois est empoisonné.", "otherNightReminder": "Le Vigormortis désigne un joueur. Ce joueur meurt. Si c'est un Sbire, l'un de ses voisins Villageois est empoisonné.",
"reminders": [ "reminders": [
"Mort", "Mort",
"Pouvoir conservé", "Capacité conservée",
"Empoisonné" "Empoisonné"
], ],
"setup": true, "setup": true,
"ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur : il meurt. Les Sbires que vous tuez conservent leurs pouvoirs après leur mort et empoisonnent l'un de leurs voisins villageois. [-1 Étranger]" "ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur : il meurt. Les Sbires tués par vous gardent leurs capacités et empoisonnent un voisin Villageois. [-1 Étranger]"
}, },
{ {
"id": "nodashii", "id": "nodashii",
@ -1218,7 +1218,7 @@
"otherNightReminder": "Choisissez un joueur, reveillez-le et indiquez-lui s'il est soigné et l'esprit clair ou s'il bénéficie de double capacité. Traitez-le en conséquences.", "otherNightReminder": "Choisissez un joueur, reveillez-le et indiquez-lui s'il est soigné et l'esprit clair ou s'il bénéficie de double capacité. Traitez-le en conséquences.",
"reminders": [ "reminders": [
"Sobriété & Santé", "Sobriété & Santé",
"Pouvoir doublé" "Capacité doublée"
], ],
"setup": false, "setup": false,
"ability": "Chaque nuit, un joueur profite d'un bonus jusqu'à la nuit suivante : soit il devient sobre et en bonne santé et n'aura que de vraies informations, soit il peut utiliser sa capacité deux fois aujourd'hui. Il sait de quel bonus il bénéficie." "ability": "Chaque nuit, un joueur profite d'un bonus jusqu'à la nuit suivante : soit il devient sobre et en bonne santé et n'aura que de vraies informations, soit il peut utiliser sa capacité deux fois aujourd'hui. Il sait de quel bonus il bénéficie."
@ -1262,7 +1262,7 @@
"otherNightReminder": "Le Collecteur d'os peut, s'il n'a pas encore utilisé sa capacité, désigner un joueur mort. S'il le fait, le joueur désigné peut utiliser sa capacité jusqu'à la nuit prochaine. (Pensez à le reveiller si son pouvoir s'active la nuit).", "otherNightReminder": "Le Collecteur d'os peut, s'il n'a pas encore utilisé sa capacité, désigner un joueur mort. S'il le fait, le joueur désigné peut utiliser sa capacité jusqu'à la nuit prochaine. (Pensez à le reveiller si son pouvoir s'active la nuit).",
"reminders": [ "reminders": [
"Épuisé", "Épuisé",
"Pouvoir Dispo" "Capacité Dispo"
], ],
"setup": false, "setup": false,
"ability": "Une fois par partie, la nuit*, désignez un joueur mort : ce joueur dispose de sa capacité jusqu'à la nuit prochaine." "ability": "Une fois par partie, la nuit*, désignez un joueur mort : ce joueur dispose de sa capacité jusqu'à la nuit prochaine."
@ -1323,7 +1323,7 @@
"otherNightReminder": "", "otherNightReminder": "",
"reminders": [ "reminders": [
"Persuadé", "Persuadé",
"Pouvoir Dispo" "Capacité Dispo"
], ],
"setup": false, "setup": false,
"ability": "Vous commencez la partie en connaissant un rôle de Villageois en jeu. Si vous vous étiez persuadé dêtre ce personnage, vous gagnez sa capacité quand il meurt." "ability": "Vous commencez la partie en connaissant un rôle de Villageois en jeu. Si vous vous étiez persuadé dêtre ce personnage, vous gagnez sa capacité quand il meurt."
@ -1428,7 +1428,7 @@
"?" "?"
], ],
"setup": false, "setup": false,
"ability": "Vous ne savez pas quel est votre pouvoir. Chaque jour, vous pouvez tenter de le deviner en privé avec le Narrateur : il vous indique si votre réponse est proche ou non de la vérité." "ability": "Vous ne savez pas quelle est votre capacité. Chaque jour, devinez-la en privé avec le Narrateur : vous apprenez à quel point vous avez raison."
}, },
{ {
"id": "nightwatchman", "id": "nightwatchman",