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highlight dead players on night order sheet (closes #106)
This commit is contained in:
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a03fd30bf5
commit
8aa6f6b7f8
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@ -1,5 +1,11 @@
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# Release Notes
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# Release Notes
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## Version 2.6.0
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- night mode can be toggeled with [S] now (thanks @davotronic5000)
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- night order shows which players are dead
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## Version 2.5.0
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## Version 2.5.0
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- all travelers from the base editions are now optionally available (thanks @davotronic5000)
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- all travelers from the base editions are now optionally available (thanks @davotronic5000)
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- night order shows player names near roles now
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- night order shows player names near roles now
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@ -24,13 +24,18 @@
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:class="[role.team]"
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:class="[role.team]"
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>
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>
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<span class="name">
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<span class="name">
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{{ role.name }}<br />
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{{ role.name }}
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<small>{{
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<template v-if="role.players.length">
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players
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<br />
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.filter(p => p.role.id === role.id)
|
<small
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||||||
.map(p => p.name)
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v-for="(player, index) in role.players"
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.join(", ")
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:class="{ dead: player.isDead }"
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}}</small>
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:key="index"
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>{{
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||||||
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player.name + (role.players.length > index + 1 ? "," : "")
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}}</small
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>
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</template>
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</span>
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</span>
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<span
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<span
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class="icon"
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class="icon"
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@ -58,13 +63,18 @@
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}"
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}"
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></span>
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></span>
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<span class="name">
|
<span class="name">
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{{ role.name }}<br />
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{{ role.name }}
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||||||
<small>{{
|
<template v-if="role.players.length">
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||||||
players
|
<br />
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||||||
.filter(p => p.role.id === role.id)
|
<small
|
||||||
.map(p => p.name)
|
v-for="(player, index) in role.players"
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||||||
.join(", ")
|
:class="{ dead: player.isDead }"
|
||||||
}}</small>
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:key="index"
|
||||||
|
>{{
|
||||||
|
player.name + (role.players.length > index + 1 ? "," : "")
|
||||||
|
}}</small
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>
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</template>
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</span>
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</span>
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</li>
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</li>
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</ul>
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</ul>
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@ -80,11 +90,6 @@ export default {
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components: {
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components: {
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Modal
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Modal
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},
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},
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data: function() {
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return {
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roleSelection: {}
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};
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},
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computed: {
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computed: {
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rolesFirstNight: function() {
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rolesFirstNight: function() {
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const rolesFirstNight = [];
|
const rolesFirstNight = [];
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||||||
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@ -95,23 +100,22 @@ export default {
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id: "evil",
|
id: "evil",
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name: "Minion info",
|
name: "Minion info",
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firstNight: 2,
|
firstNight: 2,
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||||||
team: "minion"
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team: "minion",
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||||||
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players: this.players.filter(p => p.role.team === "minion")
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||||||
},
|
},
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||||||
{
|
{
|
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id: "evil",
|
id: "evil",
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||||||
name: "Demon info & bluffs",
|
name: "Demon info & bluffs",
|
||||||
firstNight: 4,
|
firstNight: 4,
|
||||||
team: "demon"
|
team: "demon",
|
||||||
|
players: this.players.filter(p => p.role.team === "demon")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
);
|
);
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||||||
}
|
}
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||||||
this.roles.forEach(role => {
|
this.roles.forEach(role => {
|
||||||
if (
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const players = this.players.filter(p => p.role.id === role.id);
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||||||
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if (role.firstNight && (role.team !== "traveler" || players.length)) {
|
||||||
(role.team !== "traveler" ||
|
rolesFirstNight.push(Object.assign({ players }, role));
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||||||
this.players.some(p => p.role.id === role.id))
|
|
||||||
) {
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|
||||||
rolesFirstNight.push(role);
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
});
|
});
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this.fabled
|
this.fabled
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||||||
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@ -125,12 +129,9 @@ export default {
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rolesOtherNight: function() {
|
rolesOtherNight: function() {
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const rolesOtherNight = [];
|
const rolesOtherNight = [];
|
||||||
this.roles.forEach(role => {
|
this.roles.forEach(role => {
|
||||||
if (
|
const players = this.players.filter(p => p.role.id === role.id);
|
||||||
role.otherNight &&
|
if (role.otherNight && (role.team !== "traveler" || players.length)) {
|
||||||
(role.team !== "traveler" ||
|
rolesOtherNight.push(Object.assign({ players }, role));
|
||||||
this.players.some(p => p.role.id === role.id))
|
|
||||||
) {
|
|
||||||
rolesOtherNight.push(role);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
this.fabled
|
this.fabled
|
||||||
|
@ -260,6 +261,10 @@ ul {
|
||||||
border-right: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.4);
|
border-right: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.4);
|
||||||
small {
|
small {
|
||||||
color: #888;
|
color: #888;
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|
margin-right: 5px;
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&.dead {
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text-decoration: line-through;
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}
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}
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}
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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@ -56,11 +56,6 @@ export default {
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components: {
|
components: {
|
||||||
Modal
|
Modal
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},
|
},
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||||||
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return {
|
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roleSelection: {}
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||||||
};
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},
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computed: {
|
computed: {
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rolesGrouped: function() {
|
rolesGrouped: function() {
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||||||
const rolesGrouped = {};
|
const rolesGrouped = {};
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||||||
|
@ -136,7 +131,6 @@ h4 {
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||||||
|
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.townsfolk {
|
.townsfolk {
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.player,
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h4 {
|
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|
||||||
color: $townsfolk;
|
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|
&:before,
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@ -147,7 +141,6 @@ h4 {
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}
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}
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.outsider {
|
.outsider {
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.name,
|
.name,
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.player,
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|
||||||
h4 {
|
h4 {
|
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color: $outsider;
|
color: $outsider;
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&:before,
|
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@ -158,7 +151,6 @@ h4 {
|
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}
|
}
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||||||
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|
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|
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.name,
|
.name,
|
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.player,
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|
||||||
h4 {
|
h4 {
|
||||||
color: $minion;
|
color: $minion;
|
||||||
&:before,
|
&:before,
|
||||||
|
@ -169,7 +161,6 @@ h4 {
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}
|
}
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.demon {
|
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.name,
|
.name,
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.player,
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h4 {
|
h4 {
|
||||||
color: $demon;
|
color: $demon;
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&:before,
|
&:before,
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@ -208,7 +199,6 @@ ul {
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
}
|
}
|
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.player {
|
.player {
|
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@ -216,6 +206,8 @@ ul {
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -230,6 +222,7 @@ ul {
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height: auto;
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