From 42f22804a10c1178e10b101a930db7bb17da9a52 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: MRegnard <62838312+MRegnard@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 8 Dec 2024 23:08:20 +0100
Subject: [PATCH] Updating the Lycanthrope (#221)

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 src/store/locale/en/roles.json | 5 +++--
 src/store/locale/fr/roles.json | 5 +++--
 2 files changed, 6 insertions(+), 4 deletions(-)

diff --git a/src/store/locale/en/roles.json b/src/store/locale/en/roles.json
index a8fc2dd..5b4c6c4 100644
--- a/src/store/locale/en/roles.json
+++ b/src/store/locale/en/roles.json
@@ -1406,12 +1406,13 @@
     "firstNight": 0,
     "firstNightReminder": "",
     "otherNight": 26,
-    "otherNightReminder": "The Lycanthrope points to a living player: if good, they die and no one else can die tonight.",
+    "otherNightReminder": "The Lycanthrope points to a living player: if good, they die and no one can be killed by the Demon tonight.",
     "reminders": [
+      "Faux Paw",
       "Dead"
     ],
     "setup": false,
-    "ability": "Each night*, choose a living player: if good, they die, but they are the only player that can die tonight."
+    "ability": "Each night*, choose an alive player. If good, they die & the Demon doesn’t kill tonight. One good player registers as evil."
   },
   {
     "id": "amnesiac",
diff --git a/src/store/locale/fr/roles.json b/src/store/locale/fr/roles.json
index d7d340c..66cf338 100644
--- a/src/store/locale/fr/roles.json
+++ b/src/store/locale/fr/roles.json
@@ -1408,12 +1408,13 @@
     "firstNight": 0,
     "firstNightReminder": "",
     "otherNight": 26,
-    "otherNightReminder": "Le Lycanthrope désigne un joueur vivant : s'il est gentil, il meurt, et personne d'autre ne pourra mourir cette nuit.",
+    "otherNightReminder": "Le Lycanthrope désigne un joueur vivant : s'il est bon, il meurt, et personne ne pourra être tué par le Démon cette nuit.",
     "reminders": [
+      "Piège à loup",
       "Mort"
     ],
     "setup": false,
-    "ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur vivant : s'il est gentil, il meurt, mais personne d'autre ne pourra mourir cette nuit."
+    "ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur vivant : s'il est bon, il meurt et le Démon ne tue pas cette nuit. Un joueur bon apparaît comme mauvais."
   },
   {
     "id": "amnesiac",