diff --git a/src/store/locale/en/roles.json b/src/store/locale/en/roles.json index a8fc2dd..5b4c6c4 100644 --- a/src/store/locale/en/roles.json +++ b/src/store/locale/en/roles.json @@ -1406,12 +1406,13 @@ "firstNight": 0, "firstNightReminder": "", "otherNight": 26, - "otherNightReminder": "The Lycanthrope points to a living player: if good, they die and no one else can die tonight.", + "otherNightReminder": "The Lycanthrope points to a living player: if good, they die and no one can be killed by the Demon tonight.", "reminders": [ + "Faux Paw", "Dead" ], "setup": false, - "ability": "Each night*, choose a living player: if good, they die, but they are the only player that can die tonight." + "ability": "Each night*, choose an alive player. If good, they die & the Demon doesn’t kill tonight. One good player registers as evil." }, { "id": "amnesiac", diff --git a/src/store/locale/fr/roles.json b/src/store/locale/fr/roles.json index d7d340c..66cf338 100644 --- a/src/store/locale/fr/roles.json +++ b/src/store/locale/fr/roles.json @@ -1408,12 +1408,13 @@ "firstNight": 0, "firstNightReminder": "", "otherNight": 26, - "otherNightReminder": "Le Lycanthrope désigne un joueur vivant : s'il est gentil, il meurt, et personne d'autre ne pourra mourir cette nuit.", + "otherNightReminder": "Le Lycanthrope désigne un joueur vivant : s'il est bon, il meurt, et personne ne pourra être tué par le Démon cette nuit.", "reminders": [ + "Piège à loup", "Mort" ], "setup": false, - "ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur vivant : s'il est gentil, il meurt, mais personne d'autre ne pourra mourir cette nuit." + "ability": "Chaque nuit*, désignez un joueur vivant : s'il est bon, il meurt et le Démon ne tue pas cette nuit. Un joueur bon apparaît comme mauvais." }, { "id": "amnesiac",