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commit 24509a3440

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@ -5,7 +5,7 @@
"edition": "tb",
"team": "townsfolk",
"firstNight": 35,
"firstNightReminder": "Indiquez un rôle de villageois en jeu et deux joueurs. L'un de ces joueurs est ce personnage.",
"firstNightReminder": "Indiquez un personnage de villageois en jeu et deux joueurs. L'un de ces joueurs est ce personnage.",
"otherNight": 0,
"otherNightReminder": "",
"reminders": [
@ -21,7 +21,7 @@
"edition": "tb",
"team": "townsfolk",
"firstNight": 36,
"firstNightReminder": "Indiquez un rôle d'Étranger en jeu et deux joueurs. L'un de ces joueurs est ce personnage. (S'il n'y a pas d'Étranger, indiquez le).",
"firstNightReminder": "Indiquez un personnage d'Étranger en jeu et deux joueurs. L'un de ces joueurs est ce personnage. (S'il n'y a pas d'Étranger, indiquez le).",
"otherNight": 0,
"otherNightReminder": "",
"reminders": [
@ -37,7 +37,7 @@
"edition": "tb",
"team": "townsfolk",
"firstNight": 37,
"firstNightReminder": "Indiquez un rôle de Sbire en jeu et deux joueurs. L'un de ces joueurs est ce personnage.",
"firstNightReminder": "Indiquez un personnage de Sbire en jeu et deux joueurs. L'un de ces joueurs est ce personnage.",
"otherNight": 0,
"otherNightReminder": "",
"reminders": [
@ -126,7 +126,7 @@
"firstNight": 0,
"firstNightReminder": "",
"otherNight": 57,
"otherNightReminder": "Si l'Ami des corbeaux est mort cette nuit, il désigne un joueur. Indiquez le rôle de ce joueur.",
"otherNightReminder": "Si l'Ami des corbeaux est mort cette nuit, il désigne un joueur. Indiquez le personnage de ce joueur.",
"reminders": [],
"setup": false,
"ability": "Si vous mourez la nuit, vous êtes réveillé pour désigner un joueur et apprenez son personnage."
@ -421,9 +421,9 @@
"edition": "bmr",
"team": "townsfolk",
"firstNight": 58,
"firstNightReminder": "La Femme de chambre désigne deux autres joueurs vivants. Indiquez combien parmi eux ont été reveillés pour leur pouvoir cette nuit.",
"firstNightReminder": "La Femme de chambre désigne deux autres joueurs vivants. Indiquez combien parmi eux ont été reveillés pour leur capacité cette nuit.",
"otherNight": 77,
"otherNightReminder": "La Femme de chambre désigne deux autres joueurs vivants. Indiquez combien parmi eux ont été reveillés pour leur pouvoir cette nuit.",
"otherNightReminder": "La Femme de chambre désigne deux autres joueurs vivants. Indiquez combien parmi eux ont été reveillés pour leur capacité cette nuit.",
"reminders": [],
"setup": false,
"ability": "Chaque nuit, désignez deux joueurs vivants (autres que vous-même) : vous apprenez combien ont été réveillés par leur capacité cette nuit."
@ -436,7 +436,7 @@
"firstNight": 0,
"firstNightReminder": "",
"otherNight": 23,
"otherNightReminder": "L'Exorciste désigne un joueur, différent de la nuit précédente. Si ce joueur est le Démon, informez celui-ci qu'il a été identifié par l'Exorciste et dévoilez-lui qui est l'Exorciste. Ne réveillez pas le Démon pour utiliser son pouvoir cette nuit.",
"otherNightReminder": "L'Exorciste désigne un joueur, différent de la nuit précédente. Si ce joueur est le Démon, informez celui-ci qu'il a été identifié par l'Exorciste et dévoilez-lui qui est l'Exorciste. Ne réveillez pas le Démon pour utiliser sa capacité cette nuit.",
"reminders": [
"Exorcisé"
],
@ -495,9 +495,9 @@
"edition": "bmr",
"team": "townsfolk",
"firstNight": 20,
"firstNightReminder": "Le Courtisan décide d'utiliser ou non son pouvoir. S'il le fait, il désigne un rôle : si ce rôle est en jeu, il devient Ivre.",
"firstNightReminder": "Le Courtisan décide d'utiliser ou non sa capacité. S'il le fait, il désigne un personnage : s'il est en jeu, il devient Ivre.",
"otherNight": 9,
"otherNightReminder": "S'il ne l'a pas déjà fait, Le Courtisan décide d'utiliser ou non son pouvoir. S'il le fait, il désigne un rôle : si ce rôle est en jeu, il devient Ivre pour 3 jours et 3 nuits.",
"otherNightReminder": "S'il ne l'a pas déjà fait, Le Courtisan décide d'utiliser ou non sa capacité. S'il le fait, il désigne un personnage : si ce personnage est en jeu, il devient Ivre pour 3 jours et 3 nuits.",
"reminders": [
"Ivre 3",
"Ivre 2",
@ -680,7 +680,7 @@
"firstNight": 0,
"firstNightReminder": "",
"otherNight": 40,
"otherNightReminder": "S'il ne l'a pas déjà fait, L'Assassin décide d'utiliser ou non son pouvoir. S'il le fait, il désigne un joueur. Ce joueur meurt même s'il ne devrait pas pouvoir mourrir pour une raison quelconque.",
"otherNightReminder": "S'il ne l'a pas déjà fait, L'Assassin décide d'utiliser ou non sa capacité. S'il le fait, il désigne un joueur. Ce joueur meurt même s'il ne devrait pas pouvoir mourir pour une raison quelconque.",
"reminders": [
"Mort",
"Épuisé"
@ -770,9 +770,9 @@
"edition": "bmr",
"team": "traveler",
"firstNight": 1,
"firstNightReminder": "Indiquez à l'Apprenti à quelle équipe il appartient et de quel rôle il acquiert la capacité. Dans le grimmoire, remplacez l'Apprenti par le personnage dont il copie le pouvoir et marquez-le comme apprenti.",
"firstNightReminder": "Indiquez à l'Apprenti à quelle équipe il appartient et de quel personnage il acquiert la capacité. Dans le grimmoire, remplacez l'Apprenti par le personnage dont il copie la capacité et marquez-le comme apprenti.",
"otherNight": 2,
"otherNightReminder": "Si l'Apprenti vient d'emménager, indiquez-lui à quelle équipe il appartient et de quel rôle il acquiert la capacité. Dans le grimmoire, remplacez l'Apprenti par le personnage dont il copie le pouvoir et marquez-le comme apprenti.",
"otherNightReminder": "Si l'Apprenti vient d'emménager, indiquez-lui à quelle équipe il appartient et de quel personnage il acquiert la capacité. Dans le grimmoire, remplacez l'Apprenti par le personnage dont il copie la capacité et marquez-le comme apprenti.",
"reminders": [
"Apprenti"
],
@ -855,12 +855,12 @@
"edition": "snv",
"team": "townsfolk",
"firstNight": 44,
"firstNightReminder": "Le Rêveur désigne un joueur. Indiquez lui un rôle Bon et un rôle Mauvais. L'un de ces deux personnages est ce joueur.",
"firstNightReminder": "Le Rêveur désigne un joueur. Indiquez lui un personnage Bon et un personnage Mauvais. L'un de ces deux personnages est ce joueur.",
"otherNight": 61,
"otherNightReminder": "Le Rêveur désigne un joueur. Indiquez lui un rôle Bon et un rôle Mauvais. L'un de ces deux personnages est ce joueur.",
"otherNightReminder": "Le Rêveur désigne un joueur. Indiquez lui un personnage Bon et un personnage Mauvais. L'un de ces deux personnages est ce joueur.",
"reminders": [],
"setup": false,
"ability": "Chaque nuit, désignez un joueur (ni vous-même, ni un Voyageur) : vous apprenez un personnage bon et un mauvais, l'un d'eux étant son rôle."
"ability": "Chaque nuit, désignez un joueur (ni vous-même, ni un Voyageur) : vous apprenez un personnage bon et un mauvais, l'un d'eux étant le sien."
},
{
"id": "snakecharmer",
@ -883,9 +883,9 @@
"edition": "snv",
"team": "townsfolk",
"firstNight": 59,
"firstNightReminder": "Indiquez combien de pouvoirs ont dysfonctionné à cause du pouvoir d'un autre joueur depuis la fin de la nuit précédente.",
"firstNightReminder": "Indiquez combien de joueurs ont vu leurs capacités dysfonctionner (depuis le matin) à cause d'un autre personnage.",
"otherNight": 78,
"otherNightReminder": "Indiquez combien de pouvoirs ont dysfonctionné à cause du pouvoir d'un autre joueur depuis la fin de la nuit précédente.",
"otherNightReminder": "Indiquez combien de joueurs ont vu leurs capacités dysfonctionner (depuis le matin) à cause d'un autre personnage.",
"reminders": [
"Anormal"
],
@ -958,7 +958,7 @@
"firstNight": 45,
"firstNightReminder": "Si la Couturière désigne 2 joueurs, indiquez si ces joueurs sont dans la même équipe.",
"otherNight": 65,
"otherNightReminder": "Si la Couturière n'a pas encore utilisé son pouvoir et qu'il désigne 2 joueurs, indiquez si ces joueurs sont du même alignement.",
"otherNightReminder": "Si la Couturière n'a pas encore utilisé sa capacité et qu'il désigne 2 joueurs, indiquez si ces joueurs sont du même alignement.",
"reminders": [
"Épuisé"
],
@ -971,9 +971,9 @@
"edition": "snv",
"team": "townsfolk",
"firstNight": 2,
"firstNightReminder": "Le Philosophe choisit s'il souhaite utiliser son pouvoir. S'il le fait, il choisir un personnage Bon. Si ce personnage n'est pas en jeu, le philosophe gagne son pouvoir. Sinon, ce personnage devient Ivre.",
"firstNightReminder": "Le Philosophe choisit s'il souhaite utiliser sa capacité. S'il le fait, il choisir un personnage Bon. Si ce personnage n'est pas en jeu, le philosophe gagne sa capacité. Sinon, ce personnage devient Ivre.",
"otherNight": 3,
"otherNightReminder": "S'il ne l'a pas encore fait, le Philosophe choisit s'il souhaite utiliser son pouvoir. S'il le fait, il choisit un personnage Bon. Si ce personnage n'est pas en jeu, le philosophe gagne son pouvoir. Sinon, ce personnage devient Ivre.",
"otherNightReminder": "S'il ne l'a pas encore fait, le Philosophe choisit s'il souhaite utiliser sa capacité. S'il le fait, il choisit un personnage Bon. Si ce personnage n'est pas en jeu, le philosophe gagne sa capacité. Sinon, ce personnage devient Ivre.",
"reminders": [
"Ivre",
"Philosophe",
@ -1088,7 +1088,7 @@
"edition": "snv",
"team": "minion",
"firstNight": 24,
"firstNightReminder": "Réveillez le Jumeau Maléfique et son Jumeau. Informez-les tous deux du rôle de l'autre.",
"firstNightReminder": "Réveillez le Jumeau Maléfique et son Jumeau. Informez-les tous deux du personnage de l'autre.",
"otherNight": 0,
"otherNightReminder": "",
"reminders": [],
@ -1231,7 +1231,7 @@
"firstNight": 0,
"firstNightReminder": "",
"otherNight": 2,
"otherNightReminder": "La prosituée désigne un joueur puis s'endort. Reveillez le joueur désigné, informez-le qu'il a été désigné par la prostituée. Le joueur décide s'il accepte ou non de dévoiler son rôle au rique de mourrir. Vous décidez s'ils meurent tous les deux.",
"otherNightReminder": "La prosituée désigne un joueur puis s'endort. Reveillez le joueur désigné, informez-le qu'il a été désigné par la prostituée. Le joueur décide s'il accepte ou non de dévoiler son personnage au rique de mourrir. Vous décidez s'ils meurent tous les deux.",
"reminders": [
"Mort"
],
@ -1259,7 +1259,7 @@
"firstNight": 0,
"firstNightReminder": "",
"otherNight": 2,
"otherNightReminder": "Le Collecteur d'os peut, s'il n'a pas encore utilisé sa capacité, désigner un joueur mort. S'il le fait, le joueur désigné peut utiliser sa capacité jusqu'à la nuit prochaine. (Pensez à le reveiller si son pouvoir s'active la nuit).",
"otherNightReminder": "Le Collecteur d'os peut, s'il n'a pas encore utilisé sa capacité, désigner un joueur mort. S'il le fait, le joueur désigné peut utiliser sa capacité jusqu'à la nuit prochaine. (Pensez à le reveiller si sa capacité s'active la nuit).",
"reminders": [
"Épuisé",
"Capacité Dispo"
@ -1318,7 +1318,7 @@
"edition": "",
"team": "townsfolk",
"firstNight": 31,
"firstNightReminder": "Indiquez à la Pixie le rôle d'un villageois déjà en jeu.",
"firstNightReminder": "Indiquez à la Pixie le personnage d'un villageois déjà en jeu.",
"otherNight": 0,
"otherNightReminder": "",
"reminders": [
@ -1421,9 +1421,9 @@
"edition": "",
"team": "townsfolk",
"firstNight": 34,
"firstNightReminder": "Décidez du pouvoir de l'Amnésique. Si sa capacité nécessite de le réveiller la nuit, réveillez l'Amnésique et faites-lui utiliser son pouvoir.",
"firstNightReminder": "Décidez de la capacité de l'Amnésique. Si sa capacité nécessite de le réveiller la nuit, réveillez l'Amnésique et faites-lui utiliser sa capacité.",
"otherNight": 52,
"otherNightReminder": "Si son pouvoir nécessite de le réveiller la nuit, réveillez l'Amnésique et faites-lui utiliser son pouvoir.",
"otherNightReminder": "Si sa capacité nécessite de le réveiller la nuit, réveillez l'Amnésique et faites-lui utiliser sa capacité.",
"reminders": [
"?"
],
@ -1451,9 +1451,9 @@
"edition": "",
"team": "townsfolk",
"firstNight": 14,
"firstNightReminder": "L'ingénieur décide s'il veut utiliser son pouvoir. S'il le fait, il désigne un personnage de Démon et autant de personnages de Sbires qu'il y en a en jeu. Remplacez les rôles des joueurs correspondants par les rôles désignés, puis réveillez-les un à un pour leur indiquer leurs nouveaux rôles.",
"firstNightReminder": "L'ingénieur décide s'il veut utiliser sa capacité. S'il le fait, il désigne un personnage de Démon et autant de personnages de Sbires qu'il y en a en jeu. Remplacez les rôles des joueurs correspondants par les rôles désignés, puis réveillez-les un à un pour leur indiquer leurs nouveaux rôles.",
"otherNight": 6,
"otherNightReminder": "S'il ne l'a pas encore fait, l'Ingénieur décide s'il veut utiliser son pouvoir. S'il le fait, il désigne un personnage de Démon et autant de personnages de Sbires qu'il y en a en jeu. Remplacez les rôles des joueurs correspondants par les rôles désignés, puis réveillez-les un à un pour leur indiquer leurs nouveaux rôles.",
"otherNightReminder": "S'il ne l'a pas encore fait, l'Ingénieur décide s'il veut utiliser sa capacité. S'il le fait, il désigne un personnage de Démon et autant de personnages de Sbires qu'il y en a en jeu. Remplacez les rôles des joueurs correspondants par les rôles désignés, puis réveillez-les un à un pour leur indiquer leurs nouveaux rôles.",
"reminders": [
"Changé",
"Épuisé"
@ -1785,7 +1785,7 @@
"firstNight": 0,
"firstNightReminder": "",
"otherNight": 44,
"otherNightReminder": "À la mort du Chapelier, effacez les rôles des Sbires et des Démons. Réveillez-les l'un après l'autre, en leur demandant à chacun le rôle qu'il souhaite devenir. Si l'un d'eux demande le même rôle qu'un joueur qui a déjà choisi, demandez-lui de choisir un autre rôle. Modifier les rôles de ces joueurs en conséquence.",
"otherNightReminder": "À la mort du Chapelier, effacez les rôles des Sbires et des Démons. Réveillez-les l'un après l'autre, en leur demandant à chacun le personnage qu'il souhaite devenir. Si l'un d'eux demande le même personnage qu'un joueur qui a déjà choisi, demandez-lui de choisir un autre rôle. Modifier les rôles de ces joueurs en conséquence.",
"reminders": [
"Heure du Thé"
],
@ -2105,7 +2105,7 @@
"edition": "",
"team": "demon",
"firstNight": 3,
"firstNightReminder": "Réveillez le Kazali. Celui-ci choisit un joueur et un rôle de Sbire : changez le rôle de ce joueur. Répétez autant de fois qu'il faut de Sbires. Réveillez les joueurs désignés pour les informer de leurs nouveaux rôles.",
"firstNightReminder": "Réveillez le Kazali. Celui-ci choisit un joueur et un personnage de Sbire : changez le personnage de ce joueur. Répétez autant de fois qu'il faut de Sbires. Réveillez les joueurs désignés pour les informer de leurs nouveaux rôles.",
"otherNight": 39,
"otherNightReminder": "Le Kazali désigne un joueur : ce joueur meurt.",
"reminders": [
@ -2122,7 +2122,7 @@
"firstNight": 0,
"firstNightReminder": "",
"otherNight": 35,
"otherNightReminder": "L'Ojo désigne un rôle. S'il est en jeu, un joueur avec ce rôle meurt. Si le rôle choisi n'est pas en jeu, tuez le(s) joueur(s) que vous voulez.",
"otherNightReminder": "L'Ojo désigne un rôle. S'il est en jeu, un joueur avec ce personnage meurt. Si le personnage choisi n'est pas en jeu, tuez le(s) joueur(s) que vous voulez.",
"reminders": [
"Mort"
],